目录
UDP网络通信编程
基本介绍
UDP编程的基本流程
应用实例
本章习题
第一题
服务端
客户端
第二题
服务端
客户端
UDP网络通信编程
基本介绍
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,不保证传输数据的可靠性。在网络通信中,UDP常用于那些对实时性要求较高、可靠性要求较低的应用程序,比如音视频传输等。
1.类 DatagramSocket 和 DatagramPacket[数据包/数据报] 实现了基于 UDP协议网络程序
数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达
对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号
协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
在Java中,进行UDP网络通信可以使用Java自带的包中的DatagramSocket和DatagramPacket类。
- DatagramSocket类
DatagramSocket类是实现基于UDP协议的网络通信的基础。该类提供的方法包括:
- DatagramSocket(int port):创建一个DatagramSocket对象,并绑定到指定端口号。
- void send(DatagramPacket p):将数据报发送到指定的主机和端口。
- void receive(DatagramPacket p):等待接收数据报。
- void setSoTimeout(int timeout):设置socket的超时时间。
- DatagramPacket类
DatagramPacket类代表着数据报包,包含了要发送或接收的数据、数据的长度以及发送或接收方的IP地址和端口号等信息。该类提供的方法包括:
- DatagramPacket(byte[] buf, int length):创建一个DatagramPacket对象,用于接收数据报。
- DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port):创建一个DatagramPacket对象,用于发送数据报。
- byte[] getData():获取数据报的数据。
- InetAddress getAddress():获取发送或接收方的IP地址。
- int getPort():获取发送或接收方的端口号。
UDP编程的基本流程
1.核心的两个类/对象 DatagramSocket与DatagramPacket·
2.建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)
3.发送数据前,建立数据包/报 DatagramPacket对象
4.调用DatagramSocket的发送、接收方法
5.关闭DatagramSocket
应用实例
代码演示:
首先我们先 创建 DatagramSocket 对象,准备在8887端口 接收数据
第二步将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象,主要要把发送的内容转换成字节数组
这里要注意一下 封装的 DatagramPacket对象 bytes 内容字节数组 , , 主机(IP) , 端口
然后 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据 因为UDP 协议时一个数据包最大 64k
package ;
/*
(1)编写一个接收端A,和一个发送端B, 使用UDP协议完成
(2) 接收端在 8888端口等待接收数据(receive)
(3)发送端向接收端 发送 数据“四大名著是哪些"
(4)接收端接收到 发送端发送的 问题后,返回“四大名著是<<红楼梦>> ...”,否则返回what?
(5)接收端和发送端程序退出
*/
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
/**
* 发送端B ====> 也可以接收数据
*/
public class Homework02SenderB {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建 DatagramSocket 对象,准备在8887端口 接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8887);
//2. 将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
("请输入你的问题: ");
Scanner scanner = new Scanner();
String question = ();
byte[] bytes = ();//把要发送的内容转成字节数组
//说明: 封装的 DatagramPacket对象 bytes 内容字节数组 , , 主机(IP) , 端口
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, , ("192.168.55.57"), 8888);
(datagramPacket);//发送
//3.=== 接收从A端回复的信息
//(1) 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
// 在前面讲解UDP 协议时,说过一个数据包最大 64k
byte[] bytes1 = new byte[1024];
datagramPacket = new DatagramPacket(bytes1, );
//(2) 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
// 填充到 datagramPacket对象
// 当有数据包发送到 本机的8887端口时,就会接收到数据
// 如果没有数据包发送到 本机的8887端口, 就会阻塞等待.
(datagramPacket);
//(3) 可以把datagramPacket 进行拆包,取出数据,并显示.
int length = ();//实际接收到的数据字节长度
byte[] data = ();//接收到数据
String s = new String(data, 0, length);//构建一个字符串
("接收到9999端口发来的信息");
(s);
//关闭资源
();
("B端退出");
}
}
package ;
/*
(1)编写一个接收端A,和一个发送端B, 使用UDP协议完成
(2) 接收端在 8888端口等待接收数据(receive)
(3)发送端向接收端 发送 数据“四大名著是哪些"
(4)接收端接收到 发送端发送的 问题后,返回“四大名著是<<红楼梦>> ...”,否则返回what?
(5)接收端和发送端程序退出
*/
import ;
import ;
import ;
import ;
import ;
/**
* UDP接收端
*/
public class Homework02ReceiverA {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在8888接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
//2. 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
// 在前面讲解UDP 协议时,说过一个数据包最大 64k
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, );
//3. 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
// 填充到 datagramPacket对象
//当有数据包发送到 本机的8888端口时,就会接收到数据
// 如果没有数据包发送到 本机的8888端口, 就会阻塞等待.
("接收端A 等待接收数据..");
(datagramPacket);
//4. 可以把datagramPacket 进行拆包,取出数据,并显示
int length = ();//实际接收到的数据字节长度
byte[] data = ();//接收到数据
String s = new String(data, 0, length);//构建一个字符串
String s2 = "";//定义辅助变量
if (("四大名著是那些")) {
s2 = "四大名著 <<红楼梦>> <<三国演示>> <<西游记>> <<水浒传>>";
} else {
s2 = "what?";
}
//===回复信息给B端
//将需要发送的数据,存放到bytes数组中
bytes = ();
//说明: 封装的 DatagramPacket对象 bytes 内容字节数组 , , 主机(IP) , 端口
datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, , ("192.168.55.57"), 8887);
(datagramPacket);//发送
//5. 关闭资源
();
("A端退出...");
}
}
本章习题
第一题
代码演示:
要求:
(1)使用字符流的方式,编写一个客户端程序和服务器端程序,
(2)客户端发送“name”,服务器端接收到后,返回“我是 nova",nova 是你自己的名字
(3)客户端发送“hobby”,服务器端接收到后,返回“编java程序”
(4)不是这两个问题,回复“你说啥呢!
服务端代码
package ;
import .*;
import ;
import ;
/*
(1)使用字符流的方式,编写一个客户端程序和服务器端程序,
(2)客户端发送“name”,服务器端接收到后,返回“我是 nova",nova 是你自己的名字
(3)客户端发送“hobby”,服务器端接收到后,返回“编java程序”
(4)不是这两个问题,回复“你说啥呢!
*/
/**
* 服务端, 使用字符流方式读写
*/
public class Homework01Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 在本机 的9999端口监听, 等待连接
// 细节: 要求在本机没有其它服务在监听9999
// 细节:这个 ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
("服务端,在9999端口监听,等待连接..");
//2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接
// 如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
Socket socket = ();
("连接成功");
//3. 获取socket相关联的输入流
InputStream inputStream = ();
//4. IO读取, 使用字符流, 老师使用 InputStreamReader 将 inputStream 转成字符流
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = ();//把读取到的内容存放到变量s中
String answer = "";//定义辅助变量
//对s进行判断,返回不同的值
if (("name")) {
answer = "我是nova";
} else if (("hobby")) {
answer = "编写Java程序";
} else {
answer = "你说啥呢";
}
//5. 获取socket相关联的输出流
OutputStream outputStream = ();
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
(answer);//根据s的值返回不同的信息
();// 如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
();//设置结束标记
//6.关闭流
();
();
();
();//关闭
}
}
客户端代码
package ;
import .*;
import ;
import ;
import ;
/*
(1)使用字符流的方式,编写一个客户端程序和服务器端程序,
(2)客户端发送“name”,服务器端接收到后,返回“我是 nova",nova 是你自己的名字
(3)客户端发送“hobby”,服务器端接收到后,返回“编java程序”
(4)不是这两个问题,回复“你说啥呢!
*/
/**
* 客户端,发送 信息 给服务端, 使用字符流
*/
public class Homework01Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 连接服务端 (ip , 端口)
//解读: 连接本机的 9999端口, 如果连接成功,返回Socket对象
Socket socket = new Socket((), 9999);
//2. 连接上后,生成Socket, 通过()
// 得到 和 socket对象关联的输出流对象
OutputStream outputStream = ();
//3. 通过输出流,写入数据到 数据通道, 使用字符流
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
Scanner scanner = new Scanner();
("请输入内容");
String s1 = ();
(s1);//创建一个scanner把我们输入的内容写入到数据通道中
();//插入一个换行符,表示写入的内容结束, 注意,要求对方使用readLine()!!!!
();// 如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
//4. 获取和socket关联的输入流. 读取数据(字符),并显示
InputStream inputStream = ();
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
("接收到服务端发来的信息");
String s = ();//读取数据通道中的内容并输出
(s);
//5.关闭流
();
();
();
}
}
第二题
代码演示:
要求:
(1)编写客户端程序和服务器端程序
(2) 客户端可以输入 一个 音乐 文件名,比如 高山流水,服务端 收到音乐名后,可以给客户端 返回这个 音乐文件,如果服务器没有这个文件,返回 一个默认的音乐即可。
(3) 客户端收到文件后,保存到本地 e:
(4)提示: 该程序可以使用
服务端代码
package ;
import .*;
import ;
import ;
/*
(1)编写客户端程序和服务器端程序
(2) 客户端可以输入 一个 音乐 文件名,比如 高山流水,服务端 收到音乐名后,可以给客户端 返回这个 音乐文件,如果服务器没有这个文件,返回 一个默认的音乐即可。
(3) 客户端收到文件后,保存到本地 e:
(4)提示: 该程序可以使用
*/
public class Homework03Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1 在 9999端口监听
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
//2.等待客户端连接
("服务端在9999端口等待连接");
Socket socket = ();
("连接成功");
//读取到客户端发来要下载的文件名
InputStream inputStream = ();
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = ();
//也可以使用while循化的方式读取文件名
/*
InputStream inputStream = ();
byte[] b = new byte[1024];
int len = 0;
String downLoadFileName = "";
while ((len = (b)) != -1) {
downLoadFileName += new String(b, 0 , len);
}
("客户端希望下载文件名=" + downLoadFileName);
*/
//在服务器上有两个文件, 无名.mp3 高山流水.mp3
//如果客户下载的是 高山流水 我们就返回该文件,否则一律返回 无名.mp3
//根据用户发来的信息进行判断
String resFile = "";
if (("src\\高山流水.mp3")) {
resFile = "src\\高山流水.mp3";
} else {
resFile = "src\\无名.mp3";
}
//根据客户端发来的信息读取文件 因为读取的是音乐要使用字节流不可以使用字符流,否则可能造成数据的丢失
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(resFile));
//使用工具类把读到的文件转成一个字节数组
byte[] bytes = (bis);
//把字节数组发送到数据通道
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(());
(bytes);
();
();//设置结束标记就
//关闭流
();
();
();
();
();
("服务端退出...");
}
}
客户端代码
package ;
import .*;
import ;
import ;
import ;
/*
(1)编写客户端程序和服务器端程序
(2) 客户端可以输入 一个 音乐 文件名,比如 高山流水,服务端 收到音乐名后,可以给客户端 返回这个 音乐文件,如果服务器没有这个文件,返回 一个默认的音乐即可。
(3) 客户端收到文件后,保存到本地 e:
(4)提示: 该程序可以使用
*/
public class Homework03Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//客户端连接服务端,准备发送
Socket socket = new Socket((), 9999);
// 获取和Socket关联的输出流
OutputStream outputStream = ();
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
// 接收用户输入,指定下载文件名
Scanner scanner = new Scanner();
("请输入要下载的音乐名");
String next = ();
(next);//把要下载的文件名发送到服务端
();
//设置写入结束的标志
();
String filePath = "e:\\" + next + ".mp3";
InputStream inputStream = ();
//从数据通道中读取读取服务端返回的文件(字节数据)
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(inputStream);
//使用工具类转成一个字节数组
byte[] bytes = (bis);
// 得到一个字节输出流,准备将 bytes 写入到磁盘文件
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filePath));
(bytes);
();
//关闭流
();
();
();
();
("客户端下载完毕,正确退出..");
}
}