函数
函数是具有某特点功能并可以重复使用的一段代码。如果在程序中重复出现某段相同功能的代码,那么就应该把这些代码写成一个函数,并在原来出现这些代码的地方调用它。
1、函数的定义
函数体
}
(1) 返回值类型
一个函数可以有返回值,返回值的类型在函数定义时有 “ 返回值类型” 定义。“ 返回值类型 ”只能是以下这几个数据类型之一:“void”、“int”、“char”、“double”、“byte”、“boolean”、“string”。
其中“void”是函数返回值特有的类型,表示空返回值,及表示函数没有实际的返回值。
(2) 函数名
函数名的命名规则与变量的命名规则一样 。
(3) 参数
一个函数可以有若干个参数,也可以没有参数。一个参数的完整定义是 “类型 参数名”,如果有多个参数,则每个参数之间用逗号“,”隔开。
参数与变量类型一样,只能使用“int”、“char”、“double”、“byte”、“boolean”、“string”中的某一个。
参数名命名规则与变量的命名规则一样, 。
(4)函数值是返回
对于返回值不为void的函数来说,必须有一个 “return” 语句来返回相应类型的值。“return”语句可以放在函数体的任何地方。返回值为void的函数也可以使用 "return" 语句。
具体请参考下面的例子。
2、函数定义例子
(1) 返回值为空、没有参数的函数
函数fun1输出字符串“fun1”
TRACE("fun1");
}
假设在DEFINE_VARIABLE里定义的整形变量n
函数fun2通过加1或减1的方法把变量n的值向靠近10的方向调整。
{
if( n > 10 )
{
n = n -1;
return;
}
else if( n < 10 )
{
n = n + 1;
return;
}
}
(2) 有一个参数的函数
函数Square对通过参数传过来的整数n计算其平方数并返回计算结果。
return n*n;
}
函数GetWage把通过参数传过来的浮点数base作为工资基数,乘以倍率0.92得出最终应发工资并返回计算结果。
double money = 0;
double rate = 0.92;
money = base * rate;
return money;
}
函数PrintComputerName把通过参数传过来的字符串computer_name 输出。
TRACE( "Computer Name: " + computer_name );
}
(3) 有多个参数的函数
函数Add计算并返回参数a1+a2的和。
return a1 + a2;
}
函数Max查找参数a1、a2、a3中的最大值,并返回该最大值。
int max = 0;
if( a1 > a2 )
max = a1;
else
max = a2;
if( a3 > max )
max = a3;
return max;
}
3、函数调用
对以上例子定义的函数,其调用示例如下:
(1) 没有参数的函数的调用
fun1的调用。
fun1的调用。
(2) 有参数的函数的调用
函数Square的调用
s = Square(20); // 计算20的平方保存在变量s中
int a = 4;
s = Square(a); // 计算a的平方保存在变量s中
s = Square(a+3); // 计算a+3的平方保存在变量s中
函数GetWage的调用
函数PrintComputerName的调用
函数Add的调用
sum = Add(10,20); // 计算10+20的和保存在变量sum中
Add(sum,30); // 计算10+20+30的和,不保存计算结果
函数Max的调用
int num2 = 4;
int num3 = 109;
int max_num = Max(num1,num2,num3); // 取num1,num2,num3中的最大值并保存在变量max_num中
max_num = Max(Max(1,2,3),4,5); // 取1,2,3,4,5中的最大值并保存在变量max_num中, 注意如何使用一个函数的返回值作为另一个函数的参数。
(3) 返回值的使用
对于返回值不是void的函数,都可以使用一个与返回值类型相同的变量来保存函数的返回值,如上面“函数调用”的例子所示。