将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。a先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后b也拿出手中的第一张扑克牌,并放在a刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。当任意一人手中的牌全部出完时,游戏结束,对手获胜。
以下是代码的实现:
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#define _crt_secure_no_deprecate
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
struct queue //定义队列的结构体
{
int data[1000];
int head;
int tail;
};
struct stack //定义栈的结构体
{
int data[10];
int top;
};
void poker()
{
struct queue q1;
struct queue q2;
struct stack s;
int arr[10];
int i, t;
q1.head = 1; q1.tail = 1;
q2.head = 1; q2.tail = 1;
s.top = 0;
for (i = 1; i <= 9; i++)
{
arr[i] = 0; //对数组进行初始化,全部为0
}
for (i = 1; i <= 6; i++)
{
scanf ( "%d" , &q1.data[q1.tail]);
q1.tail++;
}
for (i = 1; i <= 6; i++)
{
scanf ( "%d" , &q2.data[q2.tail]);
q2.tail++;
}
while (q1.head < q1.tail&&q2.head < q2.tail)
{
t = q1.data[q1.head];
if (arr[t] == 0)
{
q1.head++;
s.top++;
s.data[s.top] = t;
arr[t] = 1;
}
else
{
q1.head++;
q1.data[q1.tail] = t;
q1.tail++;
while (s.data[s.top] != t)
{
arr[s.data[s.top]] = 0;
q1.data[q1.tail] = s.data[s.top];
q1.tail++;
s.top--;
}
}
t = q2.data[q2.head];
if (arr[t] == 0)
{
q2.head++;
s.top++;
s.data[s.top] = t;
arr[t] = 1;
}
else
{
q2.head++;
q2.data[q2.tail] = t;
q2.tail++;
while (s.data[s.top] != t)
{
arr[s.data[s.top]] = 0;
q2.data[q2.tail] = s.data[s.top];
q2.tail++;
s.top--;
}
}
}
if (q2.head == q2.tail)
{
printf ( "a赢\n" );
printf ( "a当前手中的牌是:" );
for (i = q1.head; i <= q1.tail - 1; i++)
{
printf ( " %d" , q1.data[i]);
}
if (s.top > 0)
{
printf ( "\n桌上的牌是:" );
for (i = 1; i <= s.top; i++)
{
printf ( " %d" , s.data[i]);
}
printf ( "\n" );
}
else
{
printf ( "\n桌上已经没有牌了" );
}
}
else
{
printf ( "b赢\n" );
printf ( "b当前手中的牌是:" );
for (i = q2.head; i <= q2.tail - 1; i++)
{
printf ( " %d" , q2.data[i]);
}
if (s.top > 0)
{
printf ( "\n桌上的牌是:" );
for (i = 1; i <= s.top; i++)
{
printf ( " %d" , s.data[i]);
}
printf ( "\n" );
}
else
{
printf ( "\n桌上已经没有牌了" );
}
}
}
int main()
{
poker();
system ( "pause" );
return 0;
}
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运行的结果:
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