1、()
注意事项:只能获取一个对象,并且是最顶部的对象。如果拾取点没有对象,则会返回undefined
let handler = new ();//处理用户输入事件
(function (event) { // 设置左键点击事件
let pick = (); // 获取 pick 拾取对象
if ((pick)) { // 判断是否获取到了 pick
= "......" // 修改拾取到的entity的样式
}
}, .LEFT_CLICK);
2、()
**注意事项:**最好开启深度检测
let handler = new ();
(function (event) {
let ray = ();//获取一条射线
let position = (ray, );
("当前拾取的坐标:", position);
}, .LEFT_CLICK);
3、()
**注意事项:**在有地形的情况下误差较大,在使用时需要关闭深度测试。
let handler = new ();
(function (event) {
let position = (, );
("点击拾取的坐标:", position);
}, .LEFT_CLICK);
4、()
注意事项: 一定开启深度检测( = true
),否则在没有没有3dTile模型的情况下,会出现空间坐标不准的问题。
let handler = new ();
(function (event) {
let position = ();
("获取到的坐标:", positionposition);
}, .LEFT_CLICK)