有时候要实现,当按下键盘或者鼠标的时候,让人物模型 一直行走,而不是按/点击一下走一下,编码如下
//c#脚本
private bool cls;
void update(){
if(()) //按I键时,当然可以自己随意设置键
{cls = true;
}
if(())
{
cls = false;
}
if(cls)
{
this .(*);
}
}
*****************************************************************vs
***********点击的时候才执行
void update(){
if(())
{this .(*);
}
}
关于不识别碰撞体问题,可通过控制相机来实现,但是要给相机添加rigidbody属性及boxcollider属性,旋转可通过添加mouselook来控制即可