定义:一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行
特点:
1、封装不变部分,扩展可变部分。
2、提取公共代码,便于维护。
3、行为由父类控制,子类实现。
企业级开发和常用框架中的应用:spring中对hibernate的实现(开启事务,打开会话,关闭session)
实例:下面以玩游戏举例,所有游戏玩的时候都有两个操作,打开游戏和关闭游戏,但中间玩的方式就不一样了,下面看实际例子。
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public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Game g1 = new LOL();
Game g2 = new CF();
g1.playGame();
g2.playGame();
}
}
abstract class Game{
protected void init(){
System.out.println( "初始化游戏并登陆游戏。。。" );
}
public abstract void play();
protected void end (){
System.out.println( "结束游戏并退出登录。。。" );
}
public void playGame(){
init();
play();
end ();
}
}
class LOL extends Game{
public void play() {
System.out.println( "玩英雄联盟游戏" );
}
}
class CF extends Game{
public void play() {
System.out.println( "玩创越火线游戏" );
}
}
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模板模式其实就是抽象类的应用,这个模式比较简单,而且在实际开发中也用的比较多。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。