voip socket 后台长连接
最近在做ios切后台保持voip后台长连接的功能,在网上查了很多资料,看起来倒是说得简单,但是我做完之后,切后台还是不能保持,前台能连上,切后台几秒就断了,麻烦实现长连接的高手帮我看看,哪里出问题了。1.在 xxxx 添加 以支持 后台运行
UIBackgroundModes
voip
实现socket有三种方法:NSURL,NSStream,CFStream,由于我的底层socket是用C++写的,所以我用CFStream
void EnterBackground()
{
CFReadStreamRef readStream;
CFWriteStreamRef writeStream;
//用CFStreamCreatePairWithSocket 在已有的socket 上创建输入输出流
CFStreamCreatePairWithSocket(NULL, m_socket, &readStream, &writeStream);
//设置属性kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP
CFReadStreamSetProperty(readStream, kCFStreamNetworkServiceType, kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP);
CFWriteStreamSetProperty(writeStream, kCFStreamNetworkServiceType, kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP);
// runloop没写,不知道有没有影响?
CFReadStreamOpen(readStream);
CFWriteStreamOpen(writeStream);
}
//接下来我在applicationDidEnterBackground:方法里调用上面写的函数
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
UIApplication* app = [UIApplication sharedApplication];
bgTask = [app beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
[app endBackgroundTask:bgTask];
bgTask = UIBackgroundTaskInvalid;
}];
// Start the long-running task and return immediately.
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,
0), ^{
// Do the work associated with the task.
[app endBackgroundTask:bgTask];
bgTask = UIBackgroundTaskInvalid;
});
}
在 xxxx 添加 以支持 后台运行
<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
<string>voip</string>
</array>
2.在 applicationDidEnterBackground 中设置存活回调(系统保证在600内会调用一次 //todo send keep live
[[UIApplication sharedApplication] setKeepAliveTimeout:600 handler:^{ //todo send keep live }];
*注:这里最少600秒否则失败
3. 在 applicationWillEnterForeground 中取消存活回调
[[UIApplication sharedApplication] clearKeepAliveTimeout];
4. 创建 网络连接 ,这一步 可以按官方文档提供的三种方法全创建,并设置属性(如NSStreamNetworkServiceTypeVoIP.....)
但这里 说一下移植原有 c/c++网络层的代码的会有两个问题:
a>IOS并没有提到直接把一个存在的socket设置后台接收属性
b>一般原有c/c++网络层的程序 很多会使用一个线程阻塞接收数据,而 ios里的流(NSStream) 如果阻塞read 过75秒后就超时,还不能更改这个值,而用IOS推荐的方式(Run-Loop)使用NSstream 又会改变程序结构(收到事件方式);
下面是解决方案,关键在用CFStreamCreatePairWithSocket 在已有的socket 上创建输入输出流
CFReadStreamRef readStream;
CFWriteStreamRef writeStream;
CFStreamCreatePairWithSocket(NULL, m_socket, &readStream, &writeStream);
miStream = (NSInputStream *)readStream;
moStream = (NSOutputStream *)writeStream;
if(miStream == nil)
return gloox::ConnStreamError;
[miStream setProperty:NSStreamNetworkServiceTypeVoIP forKey:NSStreamNetworkServiceType];
[moStream setProperty:NSStreamNetworkServiceTypeVoIP forKey:NSStreamNetworkServiceType];
// [miStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// [moStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[miStream open];//这两句不写可能都能正常工作,我没试
[moStream open];//这两句不写可能都能正常工作,我没试
其实 上面的代码只做一件事,就是告诉IOS 在当前应用不在前台的时候 接管这个socket,
其他的(原c/c++代码)都不动,该用socket recv就recv 该send就send,不用管
miStream和mStream ,只是别忘了关闭连接的时候释放它们;
<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
<string>voip</string>
</array>
2.在 applicationDidEnterBackground 中设置存活回调(系统保证在600内会调用一次 //todo send keep live
[[UIApplication sharedApplication] setKeepAliveTimeout:600 handler:^{ //todo send keep live }];
*注:这里最少600秒否则失败
3. 在 applicationWillEnterForeground 中取消存活回调
[[UIApplication sharedApplication] clearKeepAliveTimeout];
4. 创建 网络连接 ,这一步 可以按官方文档提供的三种方法全创建,并设置属性(如NSStreamNetworkServiceTypeVoIP.....)
但这里 说一下移植原有 c/c++网络层的代码的会有两个问题:
a>IOS并没有提到直接把一个存在的socket设置后台接收属性
b>一般原有c/c++网络层的程序 很多会使用一个线程阻塞接收数据,而 ios里的流(NSStream) 如果阻塞read 过75秒后就超时,还不能更改这个值,而用IOS推荐的方式(Run-Loop)使用NSstream 又会改变程序结构(收到事件方式);
下面是解决方案,关键在用CFStreamCreatePairWithSocket 在已有的socket 上创建输入输出流
CFReadStreamRef readStream;
CFWriteStreamRef writeStream;
CFStreamCreatePairWithSocket(NULL, m_socket, &readStream, &writeStream);
miStream = (NSInputStream *)readStream;
moStream = (NSOutputStream *)writeStream;
if(miStream == nil)
return gloox::ConnStreamError;
[miStream setProperty:NSStreamNetworkServiceTypeVoIP forKey:NSStreamNetworkServiceType];
[moStream setProperty:NSStreamNetworkServiceTypeVoIP forKey:NSStreamNetworkServiceType];
// [miStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// [moStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[miStream open];//这两句不写可能都能正常工作,我没试
[moStream open];//这两句不写可能都能正常工作,我没试
其实 上面的代码只做一件事,就是告诉IOS 在当前应用不在前台的时候 接管这个socket,
其他的(原c/c++代码)都不动,该用socket recv就recv 该send就send,不用管
miStream和mStream ,只是别忘了关闭连接的时候释放它们;