一 、介绍cocos2d-x
cocos2d-x是什么:是MIT许可证下发布的开源游戏引擎。
cocos2d-x的特点:
1 跨平台:支持跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone及Tizen等等
2 语言:允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行游戏开发。
cocos2d-x里面基本类:
1 Director(导演):负责控制和管理整个游戏,是整个Cocos2d-x 的核心。
2 Scene (场景):就像是一个容器,将不同的布景层(Layer)组合在一起,方便管理。每一个场景都是由多个图层组合在一起,形成一个完整的游戏画面。
3 Layer (布景层):通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件(如:键盘输入)。
4 Sprite(精灵):加入到层当中,一个层里有大量精灵。精灵其实就是一个2D的图片,并赋予图片各种属性以及特性(如:放大缩小之类的)。
这四个之间的基本类之间的关系可以用一句话来形容:就跟拍电影一样,有导演(Director),有大背景(Scene),还有背景上的小修饰物(Layer),还有人物(Sprite)。
二、 安装cocos2d-x和创建项目
这里我安装cocos2d-x是3.17版本
1 下载安装python :
(1)必须要,在后面点击提示要。(原先我下的是,但是还好,和可以共存的)
(2)设置环境变量,打开电脑的系统属性->高级系统设置->环境变量->系统变量,找到path,并把你下载pytho对应的文件路径编辑到path里面就好了。(如果没有这一步后面cmd涉及到关于python的时候,是找不到python的。cocos2d-x实在python的环境下运行的)
2下载 安装visual studio :
(1)下载的时候记得勾选语言c++,还有window SDK 8.1和10.0都装了吧。(我原先只下了10.0,然后后面运行的时候系统报错说要window SDK 8.1.)
3 下载安装cocos2d-x:
(1)去官网下载了Cocos2d-x,然后下载到你想要放置的地方。
(2)打开cmd:进入到Cocos2d-x对应的文件,运行。
4 创建项目:先打开cmd
(1)进入到Cocos2d-x对应的文件,运行。
(2)再进入tools->cocos2d-console->bin,输入cocos new HelloWorld(文件名) -l cpp(语言编写方式,c++是cpp) -p (包名) -d /Users/Desktop/(存放位置)。
(3)退出cmd,在存放的位置找到存放的文件HelloWorld(创建时命名文件名)->proj.win32->.,就可以进入自己创建的项目里了。
5 总结一下我当时遇到的问题:
(1)visual studio c++编译的时候找不到源文件(头文件那些):属性->vc++目录->包含目录和库目录里编辑加入报错少的头文件在的地址。(一般下载完vs后会有一个Windows Kits文件,在那里可以找头文件,具体文件在Windows Kits那个文件里找不到的话,可以百度一下)
(2)cmd找不到python,是因为没有配置python的环境变量,可以在下载的时候直接勾选,但需要自己受运动配置:属性->高级系统设置->环境变量->系统变量,找到path,并把你下载pytho对应的文件路径编辑到path里面。
(3)运行cocos2d-x的时候,vs报了找不到window SDK 8.1,我只下了window SDK 10.0。如果是最新版本的vs可以不用卸载再重装,直接点击visual studio installer,看见你下载的类型visual studio点击更多->修改->勾选window SDK8.1。
总结:安装和创建项目的一路上磕磕碰碰,下载vs和cocos总是报各种各样的错误,拖了一个多星期,但还是学到了很多。有时候报错了,不要慌,仔细看看报了什么错,对症下药。不要一遇到问题就立马百度,应该先观察是什么样的错误,不然盲目的查找很容易浪费时间。