px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看
TextView
的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。
在 Android 中, 1pt 大概等于 2.22sp
以上供参考,如果 UI 能够以 sp 为单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp
的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。
过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。
与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。
px(像素):屏幕上的点。
in(英寸):长度单位。
mm(毫米):长度单位。
pt(磅):1/72英寸。
dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。
dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。
sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图
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dp:A dp is a density-independent pixel that corresponds to the physical size of a pixel at 160 dpi(dots per inch:每英寸点数).
- dp也就是dip:device independent pixels(设备独立像素)
- dp是一种与密度无关的像素单位,在每英寸160点的屏幕上,1dp = 1px
- 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素
- <Button android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="@string/clickme"
- android:layout_marginTop="20dp" />
- sp:An sp is the same base unit, but is scaled by the user's preferred text size (it’s a scale-independent pixel), so you should use this measurement unit when defining text size (but never for layout sizes).
- scaled pixels(刻度像素). 主要用于定义字体的大小,而从来不再layout上使用
- <TextView android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:textSize="20sp" />
- px:pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多
总结:dp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换.
附:px 和 dp 互转换
- package com.hujl.util;
import android.content.Context;
public class DensityUtil {
/**
* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
}
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