/**
* {@moduleName}\
* 默认的 module 目录下的 文件内容如上。
apply plugin: '':
表示使用 插件。也就是表示,这是一个 android application module 。 表示,这是一个 android library module 。
android:
配置所有android构建过程需要的参数。
compileSdkVersion:
用于编译的 SDK 版本。
buildToolsVersion:
用于 Gradle 编译项目的工具版本。
defaultConfig:
Android 项目默认设置。
applicationId:应用程序包名。
minSdkVersion:最低支持 Android 版本。
targetSdkVersion:目标版本。实际上应为测试环境下测试机的 Android 版本。
versionCode:版本号。
5. **versionName**:版本名称。
buildTypes:
编译类型。默认有两个: release 和 debug 。我们可以在此处添加自己的 buildTypes ,可在 Build Variants 面板看到(见 讲解1 )。
minifyEnabled:
是否使用混淆。在老版本中为 runProguard ,新版本之所换名称,是因为新版本支持去掉没使用到的资源文件,而 runProguard 这个名称已不合适了。
2. **proguardFiles**:
使用的混淆文件,可以使用多个混淆文件。此例中,使用了 **SDK** 中的 **** 文件以及当前 **module** 目录下的 **** 文件。
dependencies:
用于配制引用的依赖。
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']):
引用当前 module 目录下的 libs 文件夹中的所有 .jar 文件。
2. **compile ':appcompat-v7:21.0.3'**:
引用 **21.0.3**版本的 **appcompat-v7** (也就是常用的 **v7** library 项目)。
ps:在 **Eclipse** 中,使用 **android support** ,需要在 SDK 中下载 **Android Support Library** 。在 Android Studio中,使用 **android support** ,需要在 SDK 中下载 **Android Support Repository** ,且项目中使用的版本不能大于 SDK 中的版本。
*/
apply plugin: ''
android {
compileSdkVersion 21
// buildToolsVersion "21.1.2"
buildToolsVersion "22.0.1"
/*加入.so:*/
// (1)老版本,好像是指0.5以前的,具体不太记得了,方法如下:
// (注意:代码中的':MyProject'一定要换成你的项目名字哦)
// task copyNativeLibs(type: Copy) {
// from(new File(project(':Direct-Load-apk').buildDir, 'native-libs')) { include '**/*.so' }
// into new File(buildDir, 'native-libs')
// }
//
// (Compile) { compileTask -> copyNativeLibs }
//
// 'cleanCopyNativeLibs'
//
// () { pkgTask ->
// new File(buildDir, 'native-libs')
// }
// (2)新版本,具体版本号忘记了,反正如果你下载的是最新的那么自带就是最新的编译器。
// 移除lint检查的error
// lintOptions {
// abortOnError false
// }
/**
* 使用 Java7
*/
// compileOptions {
// sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
// targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
// }
/**
* 这个配置应用用在从Eclipse导入的项目
*/
// sourceSets {
// main {
// = ['libs']
// ''
// = ['src']
// = ['src']
// = ['src']
// = ['src']
// = ['res']
// = ['assets']
// }
//
// // Move the tests to tests/java, tests/res, etc...
// ('tests')
//
// // Move the build types to build-types/<type>
// // For instance, build-types/debug/java, build-types/debug/, ...
// // This moves them out of them default location under src/<type>/... which would
// // conflict with src/ being used by the main source set.
// // Adding new build types or product flavors should be accompanied
// // by a similar customization.
// ('build-types/debug')
// ('build-types/release')
// }
/**
* 现在碰到的问题是如何触发这个事件打包
* signingConfigs 元素用于设置签名文件信息。在本例中,我们使用了 app/keystore 文件为 release 分支进行签名。
* 默认使用 SDK 中的 为 debug 分支进行签名。
*/
signingConfigs {
release {
storeFile file('keystore')
storePassword 'helloworld'
keyAlias 'Android Release Key'
keyPassword 'helloworld'
}
}
defaultConfig {
applicationId ""
minSdkVersion 14
targetSdkVersion 21
versionCode 1
versionName "1.0"
}
/**
* Gradle Build Variants
本例用于讲解如何使用 Gradle 利用一份代码生成多种 APK 。
本例中, app 文件夹中,除了默认会生成的 main 目录以及 androidTest 目录之外,我额外添加了6个目录,
分别是: release 、 debug 、 buildtypesnochange 、 playstore 、 amazonstore 、 productflavorsnochange 。
同时,我们在 app/ 中将这 6 个文件夹分不到 buildTypes 和 productFlavors 中。
设置所有的 buildTypes 的 zipAlignEnabled 为 false 目的是为了只生成 unaligned 的 APK ,用于只产生 9 个 APK 。
因为 unaligned 的 APK 是编译 aligned 的 APK的中间产物,会影响我们最终编译出的 APK 的个数。
为 release 和 buildtypesnochange 设置签名是为了方便安装到设备中。
观察 Android Studio 中 Build Variants 面板,发现 app 的选项列表已经不是默认的 release 和 debug 了
这些列表是一个 productFlavors 和一个 buildTypes 组装的结果。
在 Android Studio 的 Gradle Plugin 中,每一个 APK 均是由一个 buildTypes 和一个 productFlavors 组装而成。
在默认的情况下, buildTypes 有 release 和 debug 两个分支; productFlavors 没有。
每一个 module/src 都有一个名称为 main 的文件夹。这个文件夹属于 buildTypes 和 productFlavors 基础,
buildTypes 和 productFlavors 都可以访问和修改 main 文件夹中的内容。
现在发现还是gradle编译不过;(不知道如何原因)
我们通过 gradle build 命令,可以生成 9 种不同的 APK ,
*/
buildTypes {
// 我们可以在 buildTypes 中对 APK 的一些信息可以设置,例如本例中将 debug 分支下 APK 包名在默认的包名后追加 .debug ,从而最终包名为 .gradle_build_configs.debug:
/**
* debug 类型的 APK 的名称为 Debug;release 类型的 APK 的名称为 Release;
* buildtypesnochange 类型的 APK 的名称为 playstore 、 amazonstore 、 productflavorsnochange 中设置的 apname 名称(分别对应 Play 、 Amazon 、 Gradle-Build-Variants 。
* buildtypesnochange 和 productflavorsnochange 中没有设置 appname ,则使用了 main 中的 appname)。
debug 类型的 APK 的图标为 D;release 类型的 APK 的图标为 R;
buildtypesnochange 类型的 APK 的图标为 playstore 、 amazonstore 、 productflavorsnochange 中设置的 apname 图标(分别对应图标 P 、 A 、Android 默认图标。
buildtypesnochange 和 productflavorsnochange 中均没有设置 ic_launcher.png ,则使用了 main 中的 ic_launcher.png)。
在类 MainActivity 中,有这么一段代码:
TextView textView = (TextView) findViewById();
("\nappName = " + getString(.app_name));
("\nBuildTypesName = " + ());
("\nProductFlavorsName = " + ());
("\npackageName = " + getPackageName());
实际上,在 main 文件夹中,并没有定义 BuildTypesUtils 类和 ProductFlavorsUtils 类( BuildTypesUtils 类定义在 release 、 debug 、 buildtypesnochange 中;
ProductFlavorsUtils 类定义在 playstore 、 amazonstore 、 productflavorsnochange 中),但是我们可以使用这些类。
当你在 Android Studio 的 Build Variants 面板中切换当前选择的 Build Variants ,你会发现在 Project 面板中,
对应的两个文件夹的 java 和 res 文件夹的图标会发生变化(显示为资源文件夹图标的样式),而 main 文件夹中的这两个文件夹一直表现为资源文件夹图标的样式。
你在 Build Variants 面板切换 Build Variants ,实际上是在更改当前编译的分支。当你选择了一个 Build Variants 后,
Android Studio 会编译改 Build Variants 对应的 buildTypes 和 productFlavors 中的类以及资源文件,重新组装,形成新的 App 。
所谓的重新组装,简单理解起来就是,将当前的 Build Variants 对应的 buildTypes 文件夹中的内容、当前的 Build Variants 对应的 productFlavors 对应的文件夹中的内容、 main 文件夹中的内容合并到一起,形成一个并集。
合并规则:
图片、音频、 XML 类型的 Drawable 等资源文件,将会进行文件级的覆盖(本例中的 ic_launcher.png)。
字符串、颜色值、整型等资源以及 ,将会进行元素级的覆盖(本例中的 appname 、 hello_world)。
代码资源,同一个类, buildTypes 、 productFlavors 、 main 中只能存在一次,否则会有类重复的错误(这就是为什么本例中没有在 main 中定义 BuildTypesUtils 类和 ProductFlavorsUtils 类)。
覆盖等级为:buildTypes > productFlavors > main (这就是为什么 release 类型的 APK 的名称都是 Release ;
debug 类型的 APK 的名称都是 Debug ; buildtypesnochange 类型的 APK 的名称需要根据 productFlavors 来确定)。
*/
debug {
applicationIdSuffix ".debug"
zipAlignEnabled false
}
release {
// 是否进行混淆
// minifyEnabled也是最新的语法,很早之前是runProguard,这个也需要更新下。
minifyEnabled false
// 混淆文件的位置
proguardFiles getDefaultProguardFile(''), ''
applicationIdSuffix '.release'
signingConfig signingConfigs.release
zipAlignEnabled true
}
/**
* Gradle进行方便的多渠道打包;assemble还可以和productFlavors结合使用,具体在下一篇多渠道打包进一步解释
*/
// buildtypesnochange {
// signingConfig
// zipAlignEnabled false
// }
// 移除lint检查的error
lintOptions {
abortOnError false
}
}
productFlavors {
playstore {
applicationId ''
// applicationName "playstore"
}
amazonstore {
applicationId ''
// applicationName "amazonstore"
}
productflavorsnochange {
}
}
}
/**
* Gradle Library Projects
Gradle 项目可以依赖于其它组件。这些组件可以是外部二进制包,或者是其它的 Gradle 项目。
*/
dependencies {
// Remote artifacts(远程文件)compile ':appcompat-v7:21.0.2'
/**
* 引用 21.0.2 版本的 appcompat-v7 。
在 Android Studio中,使用 android support ,需要在 SDK 中下载 Android Support Repository ,且项目中使用的版本不能大于 SDK 中的版本。
当你的 SDK 中已经下载指定版本的 Android Support Repository ,即使没有联网,你也是可以在 Android Studio 中依赖对应的文件。
如果你的 SDK 没有下载指定版本的 Android Support Repository ,即使你现在连着网,也会出错。
*/
compile ':appcompat-v7:22.1.1'
// compile ':support-v4:21.0.2'
// compile ':support-v4:21.+'
// Local packages(本地包)
// 引用 libs 目录下的所有的 .jar 文件。如果你指向引用 libs 目录下中一个指定的 jar ,你可以这么设置:
// 引用libs文件夹下除以外所有的jar。
// compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'], exclude: [''])
// compile files('libs/')
compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
// compile ':appcompat-v7:21.0.3'
// compile ':butterknife:6.0.0'
// compile ':lib-core:3.1.0@aar'
// compile ':lib-manipulation:3.1.0@aar'
// compile ':lib-core-slh:3.1.0@aar'
// compile ':analytics:'
// compile ':library:1.5.2'
// compile ':library:1.0.0'
// compile ':library-circular:1.0.0'
// 引用 lib 工程。
// compile project(':app')
// 编译extras目录下的ShimmerAndroid模块
// compile project(':extras:ShimmerAndroid')
// Java 在做 Unit Test 的时候,最常用的便是 JUnit 了,所以我们需要加入 JUnit 的依赖。在 {@projectName}/{@moduleName}/ 中添加 JUnit 的 Maven 依赖。
// testCompile 意思为,test模式下依赖某一个库,该库不会在我们正式发布时打包到我们的程序中,作用和 debugCompile 类似。
// testCompile 'junit:junit:4.12'
}
/**
* if this project form eclipse export ;
* Gradle Eclipse Compatible
当你的项目从 Eclipse 中使用 Generate Gradle build files 导出的时候。为了兼容 Eclipse 的文件结构, Gradle 对资源文件目录、代码文件目录等目录进行了设置。
默认的,导出项目中没有 {@projectName}/ 文件,而且 {@projectName}/ 和 {@moduleName}/ 文件进行了合并。合并后的文件内容如下:
buildscript {repositories {mavenCentral()}dependencies {classpath ':gradle:1.0.0'}}apply plugin: 'android'
dependencies {compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')}android {compileSdkVersion 21
buildToolsVersion "21.1.2"
sourceSets {main { ''
= ['src']
= ['src']
= ['src']
= ['src']
= ['res']
= ['assets']}// Move the tests to tests/java, tests/res, etc...
('tests')
// Move the build types to build-types/<type>
// For instance, build-types/debug/java, build-types/debug/, ...
// This moves them out of them default location under src/<type>/... which would
// conflict with src/ being used by the main source set.
// Adding new build types or product flavors should be accompanied
// by a similar customization.
('build-types/debug')
('build-types/release')}}和默认的 Android Studio {@moduleName}/ 文件相比, sourceSets 算是最大的区别了。 sourceSets 用于设置文件目录。
main 元素表示默认的主干,出了 main 之外,默认的会有 release 和 debug 分支。如果 release 和 debug 分支中有些文件所在的目录不在默认目录同时也不再 main 所设置的目录,你可以在对应的分支中进行设置。
*/
/**
* ps:补充内容
关于依赖更多的补充内容如下:
* dependencies {// 引入 jar 包。
// 引用某一个特定的jar。
compile files('libs/')
// 引用libs文件夹下除以外所有的jar。
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'], exclude: [''])
// so包在0.8版本的Android Studio中的目录更改为@{ModuleName}/src/main/jniLibs。且可以不用在此处配置so了。
// 从 maven 库中引入。
//compile ':extra-abc:0.9.2'
// 引用 lib 工程。
compile project(':moduleName')
// 引用users-library。users-library作用是,在编译时使用,但是jar不会打包到apk中,由Android或Android上安装的服务提供需要的内容。
// 使用场景:
// 1. 使用Android的中的一些隐藏的API。
// 2. Google的服务框架或者其他服务框架。需要在中配合uses-library使用。
provided files('libs/')
provided 'aaa:bbb:'
// 在测试环境下引用依赖。
// 引用jar文件。
androidTestCompile files('libs/')
// 引用Maven。
androidTestCompile 'junit:junit:4.11'
// 在baidu productFlavors分支下引用依赖。
// 引用jar文件。
baiduCompile files('libs/')
// 引用Maven。
baiduCompile 'aaa:bbb:'
// 在release buildTypes分支下引用依赖。
// 引用jar文件。
releaseCompile files('libs/')
// 引用Maven。
releaseCompile 'aaa:bbb:'}*/