【Unity】Unity插件DOTween----基本用法介绍

时间:2025-01-25 20:27:50

1.命名前缀

DO: 动作操作前缀。例如:DoMove(),DoKill()等等。
Set:动画设置操作前缀。例如:SetLoop(),SetEase()等等。
On: 响应回调事件前缀。例如: OnStart(),OnComplete()等等。

2.给变量添加动画

给类型变量var添加一个动画,参数 {时间:t(float), 目标值: target()}
(()=>var,x=>var=x,target,t);
此表达式中前两个参数是lambda表达式(见往期文章:c#中 =>的使用(Lambda表达式))

public class Nums : MonoBehaviour {  
    public float num = 3;  
    void Start () {  
        DOTween.To(() => num, x => num = x, 5, 1); // 给变量num添加动画,动画效果为1秒后num数字渐变到5  
    }  
}  

变量类型可以为int、Vector3、Color等等.但是注意变量 var 类型必须跟目标值 target 的类型一致。

3.给GameObject添加动画

Dotween 在transform等许多组件新添了一些动画函数,用于该组件动画控制。
位置动画:

public class Move : MonoBehaviour {  
    void Start () {  
        transform.DOMove(new Vector3(10, 10, 10), 5,true);//给物体添加动画,5秒移动到(10,10,10).第三个参数为true时,数值渐变过程皆为整数  
    }  
}  

旋转动画:

public class Rota : MonoBehaviour {  
    void Start () {  
        transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 360), 5);//旋转动画  
    }  
}  

大小动画:

public class Scale : MonoBehaviour {  
    void Start () {  
        transform.DOScale(4,5);  //大小动画  
    }  
}  

4.动画的基本设置

:(全局操作) 当该值为真时,之后创建的动画当其播放完毕之后会自动被销毁。
:(全局操作) 当该值为真时,之后创建的动画会自动播放。
:(全局操作) 该值为创建动画时候默认的动画曲线。
:(全局操作) 该值为创建动画时候默认的循环模式。
():(局部操作) 参数为Tween或者TweenParams.用于设置该动画相关属性。
():(局部操作) 参数为true或者false.用于设置该动画是否自动销毁。
():(局部操作) 参数为obj.用于设置该动画id。
():(局部操作)参数为float&LoopType.用于设置该动画循环次数和循环类型,次数为-1表示无限循环。

5.动画的播放操作

():参数为true或者false。表示运动为相对运动还是绝对运动。并且动画效果为tweener的逆动画
():动画播放暂停。
():动画继续播放。
():动画播放中执行,动画原轨迹运动到起始点,当动画回到起始状态时动画结束。
():动画播放中执行,物体立即运动到动画末尾状态,动画结束。
():参数为float,表示动画立即进入到时间为t时候的状态。
():动画顺序播放。
():动画倒序播放。
():顺序/倒序播放。该方法会自动识别物体当前状态,如果在起始点就顺序,否则就逆序
():动画重新开始播放。
():立即销毁该动画。

6.动画的回调函数

():动画结束时触发。
():动画开始播放时触发。
():动画被创建时触发。
():动画被销毁时触发。
选取了几个常用的,至于其余的可以查看DOTween的官网介绍。

7.动画的可视化创建

给要添加动画的物体上添加DOTweenAnimation组件。在组件面板上即可选择动画类型、设置动画属性。