UE4打印Log及自定义Log类别

时间:2025-01-24 08:19:41

1.将Log打印在输出日志中

UE_LOG(LogLoad, Log, TEXT("MyLog."));

其中第一个参数表示Log的类别。用于在输出日志中做区分。

第二个参数表示打印出的Log的颜色:

Warning,输出的Log颜色为黄色;

Log,输出的Log颜色为灰色;

Error,输出的Log颜色为红色。

第三个参数表示你要打印的信息。

打印变量:

UE_LOG(LogLoad, Log,TEXT(" %s %f  %i") , *String , float, int); 

%s打印的是字符串,注意UE4字符串类型为FString,打印是要加*;

%f打印的是浮点数

%i打印的是整数

2.自定义Log类别

Log主要用于在输出日志界面做区分。除了UE4定义好的Log外,我们也可以定义属于自己的Log类别。

声明时需要的代码:

#include "Logging/"    //Log的头文件

DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(MeLog, Log, All);

第一个参数是Log类型的名字;
第二个参数是Log类型的颜色,和Log内容的设置相同;

调用时需要再次声明一下

DEFINE_LOG_CATEGORY(MeLog);