Android多线程UI更新-Handler

时间:2025-01-23 16:03:00

Handler


处理程序允许您发送和处理Message与线程关联的可运行对象MessageQueue。每个 Handler 实例都与单个线程和该线程的消息队列相关联。当你创建一个新的 Handler 时,它被绑定到一个Looper. 它将消息和runnables 传递到该Looper 的消息队列并在该Looper 的线程上执行它们。

Handler 有两个主要用途:(1)安排消息和可运行文件在未来某个时间点执行;(2) 将要在与您自己的线程不同的线程上执行的操作排入队列。

调度消息是通过 post(Runnable)、postAtTime(, long)、 postDelayed(Runnable, Object, long)、sendEmptyMessage(int)、 sendMessage(Message)、sendMessageAtTime(Message, long)和 sendMessageDelayed(Message, long)方法完成的。post版本允许您将Runnable 对象排入队列,以便在收到消息队列时调用它们;sendMessage版本允许您将包含一组数据的对象排入队列,Message这些数据将由 Handler 的handleMessage(Message)方法处理(要求您实现 Handler 的子类)。

当发布或发送到处理程序时,您可以允许在消息队列准备好后立即处理项目,或者指定处理之前的延迟或处理它的绝对时间。后两者允许您实现超时、滴答声和其他基于时间的行为。

当为您的应用程序创建一个进程时,它的主线程专用于运行一个消息队列,该队列负责管理*应用程序对象(活动、广播接收器等)以及它们创建的任何窗口。您可以创建自己的线程,并通过 Handler 与主应用程序线程进行通信。这是通过调用与以前相同的 post或sendMessage方法来完成的,但来自您的新线程。然后,给定的 Runnable 或 Message 将被安排在 Handler 的消息队列中,并在适当的时候进行处理。

场景

在安卓开发中,经常会遇到耗时操作,在主线程中无法完成的动作,这时候需要用到多线程来帮我们做这些耗时的操作,但是多线程无法更新UI(TextView的setText等都是更新UI)。此时需要配合Handle来完成UI界面的更新。

用法

比如说从文件中读取Bitmap文件

new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Bitmap bitmap = ("Your path");
    }
}).start();

此时如果我们要把解析的bitmap设置成ImageView的背景

(bitmap);

如果对bitmap做一些旋转平移等操作,则可能会报错

$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

此时我们需要用Handle来处理更新UI的操作

private final  callback = new () {
    @Override
    public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
        return false;
    }
};
private final Handler handler = new Handler((), callback);

@Override
public void onDestroy() {
    ();
    (callback);//退出Activity时释放handle消息处理,否则可能会造成卡顿,内存泄露等问题
}

Handle对象的创建如上。

在多线程中完成数据处理操作之后,需要用用handle发送消息来通知callback更新

new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Bitmap bitmap = ("Your Path");
        Message message = new Message();
         = 99;//这里99无特殊意义,自定义就行
         = bitmap;
        (message);
    }
}).start();

private final  callback = new () {
    @Override
    public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
        if ( == 99) {
            ((Bitmap) );
        }
        return false;
    }
};

如果是多线程为自定义类

import ;
import ;
import ;
import ;

public class DemoThread extends Thread{
    private Handler handler;
    private String path;
    public DemoThread(Handler handler, String path) {
         = handler;
         = path;
    }

    @Override
    public void run() {
        ();
        Bitmap bitmap = (path);
        Message message = new Message();
         = 99;
         = bitmap;
        (message);
    }
}
DemoThread demoThread = new DemoThread(handler, () + "/" + uri);
();