Android的线程使用来更新UI----Thread、Handler、Looper、TimerTask等

时间:2023-02-21 20:06:20

方法一:(java习惯,在android不推荐使用)

刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题

new Thread( new Runnable() {    

   public void run() {    

        myView.invalidate();    

    }            

}).start();

可以实现功能,刷新UI界面。但是这样是不行的,因为它违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行

方法二:(Thread+Handler)

查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。

Handler来根据接收的消息,处理UI更新。Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。

Handler myHandler = new Handler() {  

         public void handleMessage(Message msg) {  

              switch (msg.what) {  

                   case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:  

                        myBounceView.invalidate();  

                        break;  

              }  

              super.handleMessage(msg);  

         }  

    };

class myThread implements Runnable {

public void run() {

while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

Message message = new Message();

message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;

TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);

try {

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

Thread.currentThread().interrupt();

}

}

}

}

方法三:(java习惯,不推荐)

在Android平台中需要反复按周期执行方法可以使用Java上自带的TimerTask类,TimerTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。 我们需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;

public class TestTimer extends Activity {  

   Timer timer = new Timer();  

   Handler handler = new Handler(){  

       public void handleMessage(Message msg) {  

           switch (msg.what) {      

           case 1:      

               setTitle("hear me?");  

               break;      

           }      

           super.handleMessage(msg);  

       }  

   };  

   TimerTask task = new TimerTask(){    

       public void run() {  

           Message message = new Message();      

           message.what = 1;      

           handler.sendMessage(message);    

       }            

   };  

   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

       super.onCreate(savedInstanceState);  

       setContentView(R.layout.main);  

             timer.schedule(task, 10000);  

   }  

}

方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )

在Android里定时更新 UI,通常使用的是 java.util.Timer, java.util.TimerTask, android.os.Handler组合。实际上Handler 自身已经提供了定时的功能。

private Handler handler = new Handler();

private Runnable myRunnable= new Runnable() {

public void run() {

if (run) {

handler.postDelayed(this, 1000);

count++;

}

tvCounter.setText("Count: " + count);

}

};

知识点总结补充:

很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。

对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。

1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒

2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。

3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。

4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 .

5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:

6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。

Android的线程使用来更新UI----Thread、Handler、Looper、TimerTask等的更多相关文章

  1. Android中子线程真的不能更新UI吗?

    Android的UI访问是没有加锁的,这样在多个线程访问UI是不安全的.所以Android中规定只能在UI线程中访问UI. 但是有没有极端的情况?使得我们在子线程中访问UI也可以使程序跑起来呢?接下来 ...

  2. 【转】Android的线程使用来更新UI----Thread、Handler、Looper、TimerTask

    方法一:(java习惯,在android不推荐使用) 刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题 new Thread( new Runnable() { ...

  3. Android子线程真的不能更新UI么

    Android单线程模型是这样描述的: Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程执行 如果在其它线程访问UI线程,Android提供了以下的方式: Activity.run ...

  4. Android之线程回掉更新ui

    一:工作线程中的回掉更新UI public class MainActivity extends AppCompatActivity { private int i; private Callback ...

  5. 36.Android之多线程和handle更新UI学习

    android经常用到多线程更新UI,今天学习下. 首先布局比较简单: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> ...

  6. android 进程&sol;线程管理(三)----Thread&comma;Looper &sol; HandlerThread &sol; IntentService

    Thread,Looper的组合是非常常见的组合方式. Looper可以是和线程绑定的,或者是main looper的一个引用. 下面看看具体app层的使用. 首先定义thread: package ...

  7. Android线程间通信更新UI的方法(重点分析EventBus)

    Android的UI更新只能在UI线程中,即主线程.子线程中如果要进行UI更新,都是要通知主线程来进行. 几种实现方式总结如下,欢迎补充. 1.runOnUiThread() 子线程中持有当前Acti ...

  8. Mono for android 如何动态添加View&comma;线程内部如何更新UI&period;

    貌似所有设计到UI的程序原理都是一样的,子线程是不能够更新UI状态的,所以就必须使用UI自身或者第三方来更新UI. 如 在WinForm 中 就可以使用Control.Invoke(Action ac ...

  9. Android 通过广播来异步更新UI

    之前的项目里要做一个异步更新UI的功能,可是结果出现了ANR,所以想写个demo来測试究竟是哪个地方出现了问题,结果发现原来的思路是没有问题,郁闷~~ 如今这个demo 就是模拟项目里面 的步骤 1. ...

随机推荐

  1. selenium查找ifame其中的元素

    废话不多说,直接上代码 from selenium import webdriver browser = webdriver.xx() browser.get(url) browser.swith_t ...

  2. ASP&period;Net Session&comma; Cookie&comma; Cache的区别

    Session—管理用户会话状态 什么是状态管理? 指对同一页或不同页的多个请求维护状态和页信息的过程 为什么要进行状态管理? Web页是无状态的,不保存任何用户请求信息,而且到服务器的每一往返过程都 ...

  3. varchar(10)与nvarchar(10)有什么区别

    前者是非unicode型,存储字符按1个算(内部空间存储占1字节),存储汉字的话按2个算, 就是可以存10个字符或者5个汉字 后者是unicode型,存储什么都是按1个算(内部空间存储占2字节), 就 ...

  4. Ubuntu 取消sudo密码

    需求:在Ubuntu下装了FQ代理*之后,为了*能够开机启动.因为*需要sudo权限,所以要去掉sudo密码. 要修改的文件位于/etc/sudoers,先备份: ...

  5. 开发设计模式(八)抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    抽象工厂模式主要有以下角色: 抽象工厂角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统的商业逻辑无关的.通常使用接口或抽象类实现.    具体工厂角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实 ...

  6. dubbo使用方法

    dubbo使用方法. Dubbo采用全Spring配置方式,透明化接入应用,对应用没有任何API侵入,只需用Spring加载Dubbo的配置即可,Dubbo基于Spring的Schema扩展进行加载. ...

  7. CSS样式学习笔记『W3School』

    1.选择器+声明声明:属性+值eg:h1{color:red;font-size:14px;}颜色:p{color:#ff0000;}p{color:#f00;}p{color:rgb(255,0,0 ...

  8. C&num;中使用SendMessage进行进程通信的实例

    原文:C#中使用SendMessage进行进程通信的实例 1 新建解决方案SendMessageSecondExample 在解决方案下面新建两个项目:Sender和Receiver,两者的输出类型均 ...

  9. 搭建yum仓库与定制rpm包

    笔者Q:972581034 交流群:605799367.有任何疑问可与笔者或加群交流 当我们自动化部署集群的时候,想要快速的安装所有服务,搭建yum仓库与定制rpm包是我们首先要做的 原创作品,转载请 ...

  10. flask 学习

    标题 操作 09-2-sqlalchemy数据库查询 (2019-01-18 23:30) 编辑 09-1-数据库扩展包flask-sqlalchemy (2019-01-18 17:53) 编辑 0 ...