商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中Material/MeshNormalMaterial.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/**
* @author mrdoob / http://mrdoob.com/
*
* parameters = {
* opacity: <float>,
*
* shading: THREE.FlatShading,
* blending: THREE.NormalBlending,
* depthTest: <bool>,
* depthWrite: <bool>,
*
* wireframe: <boolean>,
* wireframeLinewidth: <float>
* }
*/
/*
///MeshNormalMaterial方法根据参数parameters创建mesh(网格)的标准材质类型,到这里真的不知道怎么翻译才好,还不如叫NormalMaterial呢,
///parameters参数的格式看上面.MeshNormalMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
*/
///<summary>MeshNormalMaterial</summary>
///<param name ="parameters" type="String">string类型的JSON格式材质属性参数</param>
///<returns type="MeshNormalMaterial">返回MeshNormalMaterial,网格标准材质.</returns>
THREE.MeshNormalMaterial = function ( parameters ) {
THREE.Material.call( this, parameters );//调用Material对象的call方法,将原本属于Material的方法交给当前对象MeshNormalMaterial来使用.
this.shading = THREE.FlatShading;//着色方式,THREE.FlatShading //GL_FLAT恒定着色:对点,直线或多边形采用一种颜色进行绘制,整个图元的颜色就是它的任何一点的颜色。
//还有以下几种THREE.NoShading = 0; //不着色????
//THREE.SmoothShading = 1; 平滑着色:用多种颜色进行绘制,每个顶点都是单独进行处理的,各顶点和各图元之间采用均匀插值。
this.wireframe = false;//以线框方式渲染几何体.默认为false
this.wireframeLinewidth = 1;//线框的宽度.
this.morphTargets = false;//定义材质是否设定目标变形动画,默认为false
this.setValues( parameters );//调用Material类的setValues方法,将参数parameters赋值给当前MeshNormalMaterial材质的属性.
};
/*************************************************************
****下面是MeshNormalMaterial对象的方法属性定义,继承自Material
*************************************************************/
THREE.MeshNormalMaterial.prototype = Object.create( THREE.Material.prototype );
/*clone方法
///clone方法克隆MeshNormalMaterial对象,
*/
///<summary>clone</summary>
///<param name ="material" type="MeshNormalMaterial">MeshNormalMaterial对象,可有可无.</param>
///<returns type="MeshNormalMaterial">返回克隆的MeshNormalMaterial对象</returns>
THREE.MeshNormalMaterial.prototype.clone = function () {
//以下是将材质的属性一一进行复制
var material = new THREE.MeshNormalMaterial();
THREE.Material.prototype.clone.call( this, material );
material.shading = this.shading;
material.wireframe = this.wireframe;
material.wireframeLinewidth = this.wireframeLinewidth;
return material;//返回克隆的MeshNormalMaterial对象
};
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
以下代码是THREE.JS 源码文件中Material/MeshNormalMaterial.js文件的注释.