商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
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转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中extras/SceneUtils.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/** * @author alteredq / http://alteredqualia.com/
*/
/**************************************************************
* SceneUtils scene对象的工具集
**************************************************************/
THREE.SceneUtils = {
/*
///createMultiMaterialObject方法创建一种新的Objec3D对象,每个网格对象对应一种材质.
///这里和一个网格的每个面使用Meshfacematerial 材质不同.这种方式适用于网格对象在线框和着色几种材质之间变换频繁.
*/
///<summary>createMultiMaterialObject</summary>
///<param name ="geometry" type="Geometry">几何体对象.</param>
///<param name ="materials" type="THREE.Material Array">材质对象的数组.</param>
///<returns type="Object3d">返回Object3D对象</returns>
createMultiMaterialObject: function ( geometry, materials ) {
var group = new THREE.Object3D();
for ( var i = 0, l = materials.length; i < l; i ++ ) {
group.add( new THREE.Mesh( geometry, materials[ i ] ) );
}
return group; //返回Object3D对象
},
/*
///detach方法将将子对象(参数child)从父对象中删除(参数parent),并重新将子对象添加到场景中.
*/
///<summary>detach</summary>
///<param name ="child" type="Geometry">将要被附着到parent对象的子对象.</param>
///<param name ="parent" type="Objec3d">父对象</param>
///<param name ="scene" type="THREE.Scene">THREE.Scene场景.</param>
///<returns type="Geometry">返回合并后的几何体对象</returns>
detach: function ( child, parent, scene ) {
child.applyMatrix( parent.matrixWorld ); //子对象应用坐标变换
parent.remove( child ); //将子对象(参数child)从父对象中删除(参数parent).
scene.add( child ); //将子对象添加到场景中.其实是作为场景的子对象.
},
/*
///attach方法将子对象(参数child)附着到场景(scene)内的父对象(参数parent)之内.
*/
///<summary>attach</summary>
///<param name ="child" type="Geometry">将要被附着到parent对象的子对象.</param>
///<param name ="scene" type="THREE.Scene">THREE.Scene场景.</param>
///<param name ="parent" type="Objec3d">父对象</param>
///<returns type="Geometry">返回合并后的几何体对象</returns>
attach: function ( child, scene, parent ) {
var matrixWorldInverse = new THREE.Matrix4();
matrixWorldInverse.getInverse( parent.matrixWorld ); //获得父对象的世界坐标的逆坐标
child.applyMatrix( matrixWorldInverse ); //子对象应用坐标变换
scene.remove( child ); //从场景内删除child对象.
parent.add( child ); //调用add方法用来将对象(参数child),设置为父对象的子对象
}
};
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以下代码是THREE.JS 源码文件中extras/SceneUtils.js文件的注释.