1、简述
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它通过将对象的构造过程与表示分离,使得相同的构造过程可以创建不同的表示。建造者模式尤其适用于创建复杂对象的场景。
设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/design-pattern-example.git
本文将详细介绍建造者模式的核心概念、优缺点以及实际应用案例。
2、什么是建造者模式?
建造者模式是一种创建型设计模式,主要用于以下场景:
- 创建复杂对象时需要多个步骤。
- 同样的构建过程可以生成不同类型的对象。
建造者模式的核心思想是通过分步骤地构建一个复杂对象,同时允许灵活地定制每个步骤的细节。
建造者模式包含以下几个核心角色:
- 产品(Product):表示需要构建的复杂对象。
- 建造者(Builder):定义创建产品各部分的抽象接口。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成具体产品各部分的构建。
- 指挥者(Director):负责调用建造者的各个方法,按特定顺序创建产品。
3、实际案例
假设我们需要构建一个快餐套餐,套餐包括主食、饮料和甜品,建造者模式可以帮助我们灵活构建不同的套餐组合。
// 产品类
public class Meal {
private String mainItem; // 主食
private String drink; // 饮料
private String dessert; // 甜品
// Getter 和 Setter
public String getMainItem() {
return mainItem;
}
public void setMainItem(String mainItem) {
this.mainItem = mainItem;
}
public String getDrink() {
return drink;
}
public void setDrink(String drink) {
this.drink = drink;
}
public String getDessert() {