一、什么是建筑者模式?
建造者模式(builder pattern)使用多个简单的对象一步一步构建一个复杂的对象。
一个 builder 类会一步一步构造最终的对象,该 builder 类独立于其他对象。
建造者模式主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
二、建造者模式的具体实现
结构图
建造者模式中的四个角色:
1、builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
2、concretebuilder:实现builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提*品的实例。
3、director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
4、product:要创建的复杂对象。
java代码实现
1、创建人类实体类
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package com.designpattern.builderpattern;
/**
* 对象 人
*
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public class human {
private string head;
private string body;
private string hand;
private string foot;
public string gethead() {
return head;
}
public void sethead(string head) {
this .head = head;
}
public string getbody() {
return body;
}
public void setbody(string body) {
this .body = body;
}
public string gethand() {
return hand;
}
public void sethand(string hand) {
this .hand = hand;
}
public string getfoot() {
return foot;
}
public void setfoot(string foot) {
this .foot = foot;
}
}
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2、创建造人的 builder 接口
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package com.designpattern.builderpattern;
/**
* 造人接口 规定造人的规范 需要头、身体、手、脚
*
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public interface builderhuman {
void buildhead();
void buildbody();
void buildhand();
void buildfoot();
/**
* 返回创建的对象
*/
human createhuman();
}
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3、concretebuilder 创建不同类型的人
tallperson
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package com.designpattern.builderpattern;
/**
* 高个子的人
*
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public class tallpersonbuilder implements builderhuman {
human human;
public tallpersonbuilder() {
human = new human();
}
@override
public void buildhead() {
human.sethead( "普通的头脑" );
}
@override
public void buildbody() {
human.setbody( "壮实,高大的身体" );
}
@override
public void buildhand() {
human.sethand( "长手" );
}
@override
public void buildfoot() {
human.setfoot( "长脚" );
}
@override
public human createhuman() {
return human;
}
}
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smarthuman
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package com.designpattern.builderpattern;
/**
* 聪明的人
*
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public class smarthumanbuilder implements builderhuman {
human human;
public smarthumanbuilder() {
human = new human();
}
@override
public void buildhead() {
human.sethead( "高智商的头脑" );
}
@override
public void buildbody() {
human.setbody( "健康的身体" );
}
@override
public void buildhand() {
human.sethand( "普通的手" );
}
@override
public void buildfoot() {
human.setfoot( "普通的脚" );
}
@override
public human createhuman() {
return human;
}
}
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4、director 建造者模式的核心 调用具体建造者来创建不同的人
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package com.designpattern.builderpattern;
/**
* 管理造人的顺序 builderhuman不同,则创建的人不同
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public class humandirector {
public human createhumanbydirector(builderhuman builderhuman){
builderhuman.buildhead();
builderhuman.buildbody();
builderhuman.buildhand();
builderhuman.buildfoot();
return builderhuman.createhuman();
}
}
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5、建造者模式测试
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package com.designpattern.builderpattern;
import org.junit.test;
/**
* 测试
*
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public class builderpatterntest {
/**
* 测试建造者模式
*/
@test
public void test() {
humandirector humandirector = new humandirector();
//创建高个子的人
human humanbydirector = humandirector.createhumanbydirector( new tallpersonbuilder());
system.out.println(humanbydirector.gethead());
system.out.println(humanbydirector.getbody());
system.out.println(humanbydirector.gethand());
system.out.println(humanbydirector.getfoot());
system.out.println( "------简单的分割线------" );
//创建聪明的人
human smarthuman = humandirector.createhumanbydirector( new smarthumanbuilder());
system.out.println(smarthuman.gethead());
system.out.println(smarthuman.getbody());
system.out.println(smarthuman.gethand());
system.out.println(smarthuman.getfoot());
}
}
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三、建造者模式的优缺点
优点:
建造者独立,易扩展。
便于控制细节风险。
缺点:
产品必须有共同点,范围有限制。
如内部变化复杂,会有很多的建造类。
注意事项:
与工厂模式的区别,建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
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