QRunnable类 API
1)在Qt中使用线程池需要先创建任务,添加到线程池中的每一个任务都需要是一个 QRunnable 类型,因此在程序中需要创建子类继承 QRunnable 这个类。
2)然后重写 run() 方法,在这个函数中编写要在线程池中执行的任务。
3)并将这个子类对象传递给线程池,这样任务就可以被线程池中的某个工作的线程处理掉了。
// 在子类中必须要重写的函数, 里边是任务的处理流程
[pure virtual] void QRunnable::run();
void QRunnable::setAutoDelete(bool autoDelete);
// 参数设置为 true: 这个任务对象在线程池中的线程中处理完毕, 这个任务对象就会自动销毁
// 参数设置为 false: 这个任务对象在线程池中的线程中处理完毕, 对象需要程序猿手动销毁
// 获取当前任务对象的析构方式,返回true->自动析构, 返回false->手动析构
bool QRunnable::autoDelete() const;
创建一个任务类
class MyWork : public QObject, public QRunnable
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyWork(QObject *parent = nullptr)
{
setAutoDelete(true); // 任务执行完毕,该对象自动销毁
}
~MyWork();
void run() override{}
}
//MyWork类是一个多重继承,如果需要在这个任务中使用Qt的信号槽机制进行数据的传递就必须继承QObject这个类,否者不用。
QThreadPool 类 API
1)每个Qt应用程序都有一个全局 QThreadPool 对象,可以通过调用 globalInstance() 来访问它。
2)也可以单独创建一个 QThreadPool 对象使用。
// 获取和设置线程中的最大线程个数
int maxThreadCount() const;
void setMaxThreadCount(int maxThreadCount);
// 给线程池添加任务, 任务是一个 QRunnable 类型的对象
// 如果线程池中没有空闲的线程了, 任务会放到任务队列中, 等待线程处理
void QThreadPool::start(QRunnable * runnable, int priority = 0);
// 如果线程池中没有空闲的线程了, 直接返回值, 任务添加失败, 任务不会添加到任务队列中
bool QThreadPool::tryStart(QRunnable * runnable);
// 线程池中被激活的线程的个数(正在工作的线程个数)
int QThreadPool::activeThreadCount() const;
// 尝试性的将某一个任务从线程池的任务队列中删除, 如果任务已经开始执行就无法删除了
bool QThreadPool::tryTake(QRunnable *runnable);
// 将线程池中的任务队列里边没有开始处理的所有任务删除, 如果已经开始处理了就无法通过该函数删除了
void QThreadPool::clear();
// 在每个Qt应用程序中都有一个全局的线程池对象, 通过这个函数直接访问这个对象
static QThreadPool * QThreadPool::globalInstance();
1)一般情况,不需要在Qt程序中创建线程池对象,直接使用Qt为每个应用程序提供的线程池全局对象即可。
2)得到线程池对象之后,调用**start()**方法就可以将一个任务添加到线程池中。
案列
//mywork.h
class MyWork :public QRunnable
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyWork();
~MyWork();
void run() override;
}
//mywork.cpp
MyWork::MyWork() : QRunnable()
{
// 任务执行完毕,该对象自动销毁
setAutoDelete(true);
}
void MyWork::run()
{
// 业务处理代码
......
}
//mainwindow.cpp
// 线程池初始化,设置最大线程池数
QThreadPool::globalInstance()->setMaxThreadCount(4);
// 添加任务
MyWork *task = new MyWork;
QThreadPool::globalInstance()->start(task);
详细教程可转
爱编程的大丙