C++----特殊类的设计

时间:2024-11-20 18:02:22

文章目录

  • 特殊类的设计
    • 设计一个类不能被拷贝
    • 设计一个类,只能在堆上创建对象
    • 设计一个类,只能在栈上创建对象
    • 设计一个类,不能被继承
    • 设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
      • 设计模式
      • 单例模式
        • 概念
        • 单例模式的实现

特殊类的设计

设计一个类不能被拷贝

IO流也是不允许拷贝的

  • 思路
    拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,
    因此想要让一个类禁止拷贝, 只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。

  • 实现:分为C++11之前和C++11以及C++11之后

    • C++98
      将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。

      class CopyBan
      {
          // ...
      private:
       	CopyBan(const CopyBan&);
      	CopyBan& operator=(const CopyBan&);
          //...
      };
      
      • 设计为私有的原因:如果不设计为私有,那么用户可以在类外对这个构造函数和析构函数进行定义,这样的话就又能拷贝了。为了防止这种情况才设计为私有。 赋值重载设置为私有的原因也是如此
        设计为公有导致在类外定义构造函数,使得又能被拷贝的场景

        class ListNode
        {
        public:
        	ListNode(const ListNode& node);
        	ListNode() = default;
        private:
        	string _s;
        };
        
        ListNode::ListNode(const ListNode& node)
        {
        	_s = node._s;
        	cout << _s << endl;
        }
        
        int main()
        {
        	ListNode node;
        	ListNode copenode(node);
        }
        
      • 只声明不定义的原因:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义

    • C++11

      • C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上 =delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。*
        delete后,就删除掉了该默认成员函数,在public中删除,还是在private中删除都是可以的。类外无法去定义该函数,因为该函数被删除了

      • 样例

        class ListNode
        {
        public:
        	ListNode(const ListNode& node) = delete;
        	ListNode() = default;
        private:
        	string _s;
        };
        
        //ListNode::ListNode(const ListNode& node)
        //{
        //	_s = node._s;
        //	cout << _s << endl;
        //}
        
        int main()
        {
        	ListNode node;
        	//ListNode copenode(node);
        }
        

设计一个类,只能在堆上创建对象

  • 思路1
    **将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有/删除拷贝构造。**防止别人调用拷贝在栈上生成对象。 然后提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建

    • 样例

      class HeapOnly
      {
      public:
      	static HeapOnly* CreateObject()
      	{
      		return new HeapOnly;
      	}
      private:
      	HeapOnly() {}
      	// C++98
      	// 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要
          // 2.声明成私有
      	HeapOnly(const HeapOnly&);
      	// or
      	// C++11    
      	HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
      };
      
      int main()
      {	
          HeapOnly* p1 = HeapOnly::GreatObj();
          //HeapOnly p2(*p1); 上面防拷贝是为了应对这种情况。
      }
      

      1

  • 思路2:析构函数私有化,然后提供一个 销毁new出来对象的函数Destroy

    class HeapOnly
    {
    public:
    	void Destroy()
    	{
    		delete this;
    	}
    private:
        ~HeapOnly()
        {}
    };
    
    int main()
    {	
        HeapOnly* p1 = HeapOnly::GreatObj();
        //HeapOnly p2(*p1); 上面不用封拷贝构造的原因是 析构函数被封了,p2创建不出来
    }
    

设计一个类,只能在栈上创建对象

  • **关于operator new 与 operator delete:**当一个类重载了 关键字new后,那么new 这个对象的时候,是调用这个operator new 来创建对象。

  • 思路1
    将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。并且把 operator new 给delete。

    • 样例

      class StackOnly
      {
      public:
      	static StackOnly CreateObj()
      	{
      		return StackOnly();
      	}
      	// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
         // StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
      	// StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);
      	void* operator new(size_t size) = delete;
      	void operator delete(void* p) = delete;
      private:
      	StackOnly()
      		:_a(0)
      	{}
      private:
      	int _a;
      };
      
      int main()
      {
          // StackOnly* p1 = new StackOnly; 是调不动的
          StackOnly p2 = StackOnly::CreateObj();
          StackOnly p3(p2);
      }
      
    • 缺陷:该方法无法给封住静态成员,而静态成员在静态区。

  • 思路2
    把构造函数,拷贝构造封死。提供移动构造

    • 样例

      class StackOnly
      {
      public:
      	static StackOnly CreateObj()
      	{
      		return StackOnly();
      	}
          StackOnly(StackOnly&& sty)
          {}
          
          StackOnly(const StackOnly& cop) = delete;
      private:
      	StackOnly()
      		:_a(0)
      	{}
      private:
      	int _a;
      };
      
      int main()
      {
          // StackOnly* p1 = new StackOnly; 是调不动的
          //StackOnly p3(p2);
          
          StackOnly p2 = StackOnly::CreateObj();
          
          //缺陷
          static StackOnly p3(move(p2));
          StackOnly p4 = new StackOnly(move(p2));
      }
      
    • 缺陷:当原对象被move后,可以把对象创建到堆上,也可以创建到栈上

设计一个类,不能被继承

  • C++98方式
    C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承。

    // C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
    class NonInherit
     {
     public:
     	static NonInherit GetInstance()
     	{
     		return NonInherit();
     	}
     private:
     	NonInherit()
     	{}
     };
    
  • C++11方式:final关键字
    通过final关键字修饰类

    class A final
    {
        //...
    };
    

    设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

    设计模式

    设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的 总结。

    单例模式

    概念

    **一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个 访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。**比如在某个服务器程序中,该服务器的配置 信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再 通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

单例模式的实现

单例模式的实现有两种方式:饿汉模式,懒汉模式

  • 饿汉模式

    如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么使用饿汉模式来避 免资源竞争,提高响应速度更好。

    • 概念:无论将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

    • 思路
      将析构函数设为私有,此举防止了直接构造出对象
      在类域中声明 该类的静态对象。注意:这也是此后该类实例化的唯一一个成员
      防拷贝。这是为了防止 通过该类的静态对象拷贝构造出新的对象
      注意:静态变量是在进入main函数前就被创建的

    • 代码实现样例

      class Singleton
      {
      public:
      	static Singleton* GetInstance()
      	{
      		return &m_instance;
      	}
      private:
      	// 构造函数私有
      	Singleton() {};
      	// C++98 防拷贝
      	Singleton(Singleton const&);
      	Singleton& operator=(Singleton const&);
      	// or
      	 // C++11
      	Singleton(Singleton const&) = delete;
      	Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;
          
          //这里的m_instance不是Singleton的成员,而是声明静态变量m_instance,并将其限制到类域中
      	static Singleton m_instance;
      };
      Singleton Singleton::m_instance;
      
      
    • 缺点

      1. 多个饿汉模式的单例,某个对象初始化内容较多(读文件),会导致程序慢
      2. 如果A和B两个饿汉对象初始化存在依赖关系,要求A先初始化,B再初始化,饿汉无法保证
  • 懒汉模式

    懒汉模式是在第一次使用实例对象的时候创建对象

    • 概念:如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取 文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化, 就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

    • 思路:在饿汉模式的基础上,将声明的静态对象改为静态对象指针,静态对象指针定义为nullptr,并且在调用时当静态对象指针为nullptr时对其实例化,后续不再实例化

    • 代码实现样例

      //懒汉模式
      class InfoMgr
      {
      public:
          
          //C++11前
      	static InfoMgr& GetInstance()
      	{
      		// 第一次调用时创建单例对象
      		// 线程安全的风险
      		if (_pins == nullptr)
      		{
      			_pins = new InfoMgr;
      		}
      
      		return *_pins;
      	}
      
      	void Print()
      	{
      		cout << _ip << endl;
      		cout << _port << endl;
      		cout << _buffSize << endl;
      	}
      
      	static void DelInstance()
      	{
      		delete _pins;
      		_pins = nullptr;
      	}
      
      private:
      	InfoMgr(const InfoMgr&) = delete;
      	InfoMgr& operator=(const InfoMgr&) = delete;
      
      	InfoMgr()
      	{
      		cout << "InfoMgr()" << endl;
      	}
      private:
      	string _ip = "127.0.0.1";
      	int _port = 80;
      	size_t _buffSize = 1024 * 1024;
      	//...
      
      	static InfoMgr* _pins;
      };
      
      InfoMgr* InfoMgr::_pins = nullptr;
      
    • 缺点:有线程安全的风险