文章目录
- 特殊类的设计
- 设计一个类不能被拷贝
- 设计一个类,只能在堆上创建对象
- 设计一个类,只能在栈上创建对象
- 设计一个类,不能被继承
- 设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
- 设计模式
- 单例模式
- 概念
- 单例模式的实现
特殊类的设计
设计一个类不能被拷贝
IO流也是不允许拷贝的
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思路
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,
因此想要让一个类禁止拷贝, 只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。 -
实现:分为C++11之前和C++11以及C++11之后
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C++98
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。class CopyBan { // ... private: CopyBan(const CopyBan&); CopyBan& operator=(const CopyBan&); //... };
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设计为私有的原因:如果不设计为私有,那么用户可以在类外对这个构造函数和析构函数进行定义,这样的话就又能拷贝了。为了防止这种情况才设计为私有。 赋值重载设置为私有的原因也是如此
设计为公有导致在类外定义构造函数,使得又能被拷贝的场景class ListNode { public: ListNode(const ListNode& node); ListNode() = default; private: string _s; }; ListNode::ListNode(const ListNode& node) { _s = node._s; cout << _s << endl; } int main() { ListNode node; ListNode copenode(node); }
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只声明不定义的原因:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义
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C++11
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C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上 =delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。*
delete后,就删除掉了该默认成员函数,在public中删除,还是在private中删除都是可以的。类外无法去定义该函数,因为该函数被删除了 -
样例
class ListNode { public: ListNode(const ListNode& node) = delete; ListNode() = default; private: string _s; }; //ListNode::ListNode(const ListNode& node) //{ // _s = node._s; // cout << _s << endl; //} int main() { ListNode node; //ListNode copenode(node); }
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设计一个类,只能在堆上创建对象
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思路1
**将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有/删除拷贝构造。**防止别人调用拷贝在栈上生成对象。 然后提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建-
样例
class HeapOnly { public: static HeapOnly* CreateObject() { return new HeapOnly; } private: HeapOnly() {} // C++98 // 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要 // 2.声明成私有 HeapOnly(const HeapOnly&); // or // C++11 HeapOnly(const HeapOnly&) = delete; }; int main() { HeapOnly* p1 = HeapOnly::GreatObj(); //HeapOnly p2(*p1); 上面防拷贝是为了应对这种情况。 }
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思路2:析构函数私有化,然后提供一个 销毁new出来对象的函数Destroy
class HeapOnly { public: void Destroy() { delete this; } private: ~HeapOnly() {} }; int main() { HeapOnly* p1 = HeapOnly::GreatObj(); //HeapOnly p2(*p1); 上面不用封拷贝构造的原因是 析构函数被封了,p2创建不出来 }
设计一个类,只能在栈上创建对象
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**关于operator new 与 operator delete:**当一个类重载了 关键字new后,那么new 这个对象的时候,是调用这个operator new 来创建对象。
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思路1
将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。并且把 operator new 给delete。-
样例
class StackOnly { public: static StackOnly CreateObj() { return StackOnly(); } // 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉 // StackOnly obj = StackOnly::CreateObj(); // StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj); void* operator new(size_t size) = delete; void operator delete(void* p) = delete; private: StackOnly() :_a(0) {} private: int _a; }; int main() { // StackOnly* p1 = new StackOnly; 是调不动的 StackOnly p2 = StackOnly::CreateObj(); StackOnly p3(p2); }
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缺陷:该方法无法给封住静态成员,而静态成员在静态区。
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思路2
把构造函数,拷贝构造封死。提供移动构造-
样例
class StackOnly { public: static StackOnly CreateObj() { return StackOnly(); } StackOnly(StackOnly&& sty) {} StackOnly(const StackOnly& cop) = delete; private: StackOnly() :_a(0) {} private: int _a; }; int main() { // StackOnly* p1 = new StackOnly; 是调不动的 //StackOnly p3(p2); StackOnly p2 = StackOnly::CreateObj(); //缺陷 static StackOnly p3(move(p2)); StackOnly p4 = new StackOnly(move(p2)); }
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缺陷:当原对象被move后,可以把对象创建到堆上,也可以创建到栈上
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设计一个类,不能被继承
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C++98方式
C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承。// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承 class NonInherit { public: static NonInherit GetInstance() { return NonInherit(); } private: NonInherit() {} };
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C++11方式:final关键字
通过final关键字修饰类class A final { //... };
设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
设计模式
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的 总结。
单例模式
概念
**一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个 访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。**比如在某个服务器程序中,该服务器的配置 信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再 通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式的实现
单例模式的实现有两种方式:饿汉模式,懒汉模式
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饿汉模式
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么使用饿汉模式来避 免资源竞争,提高响应速度更好。
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概念:无论将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
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思路
将析构函数设为私有,此举防止了直接构造出对象
在类域中声明 该类的静态对象。注意:这也是此后该类实例化的唯一一个成员
防拷贝。这是为了防止 通过该类的静态对象拷贝构造出新的对象
注意:静态变量是在进入main函数前就被创建的 -
代码实现样例
class Singleton { public: static Singleton* GetInstance() { return &m_instance; } private: // 构造函数私有 Singleton() {}; // C++98 防拷贝 Singleton(Singleton const&); Singleton& operator=(Singleton const&); // or // C++11 Singleton(Singleton const&) = delete; Singleton& operator=(Singleton const&) = delete; //这里的m_instance不是Singleton的成员,而是声明静态变量m_instance,并将其限制到类域中 static Singleton m_instance; }; Singleton Singleton::m_instance;
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缺点
- 多个饿汉模式的单例,某个对象初始化内容较多(读文件),会导致程序慢
- 如果A和B两个饿汉对象初始化存在依赖关系,要求A先初始化,B再初始化,饿汉无法保证
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懒汉模式
懒汉模式是在第一次使用实例对象的时候创建对象
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概念:如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取 文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化, 就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
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思路:在饿汉模式的基础上,将声明的静态对象改为静态对象指针,静态对象指针定义为nullptr,并且在调用时当静态对象指针为nullptr时对其实例化,后续不再实例化
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代码实现样例
//懒汉模式 class InfoMgr { public: //C++11前 static InfoMgr& GetInstance() { // 第一次调用时创建单例对象 // 线程安全的风险 if (_pins == nullptr) { _pins = new InfoMgr; } return *_pins; } void Print() { cout << _ip << endl; cout << _port << endl; cout << _buffSize << endl; } static void DelInstance() { delete _pins; _pins = nullptr; } private: InfoMgr(const InfoMgr&) = delete; InfoMgr& operator=(const InfoMgr&) = delete; InfoMgr() { cout << "InfoMgr()" << endl; } private: string _ip = "127.0.0.1"; int _port = 80; size_t _buffSize = 1024 * 1024; //... static InfoMgr* _pins; }; InfoMgr* InfoMgr::_pins = nullptr;
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缺点:有线程安全的风险
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