前言
说到设计模式,第一次听说时,头脑一热,完全不知道是什么意思?后来就去各处搜集:设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
有过工作经验的人都知道,特别是那些在维护一个项目的人更是体会的贴切,像我就是其中一个,有的时候,一个很简单的需求,或者说,本来应该是很快就可以实现的需求,但是由于系统当初设计的时候没有考虑这些需求的变化,或者随着需求的累加,系统越来越臃肿,导致随便修改一处都可能造成不可预料的后果,或者是我本来可以修改下配置文件或者改一处代码就可以解决的事情,结果需要修改N处代码才可以达到我的目的。
设计模式可以帮助我们改善系统的设计,增强系统的健壮性、可扩展性,为以后铺平道路。
大话计算机PDF目录大纲:
PDF主要内容展示:
第1章 代码无错就是优?——简单工厂模式
第2章 商场促销——策略模式
第3章 拍摄UFO单——职责原则
第4章 考研求职两不误——开放封闭原则
第5章 会修电脑不会修收音机? ——依赖倒转原则
第6章 穿什么有这么重要?——装饰模式
第7章 为别人做嫁衣——代理模式
第8章 雷锋依然在人间——工厂方法模式
第9章 简历复印——原型模式
第10章 考题抄错会做也白搭——模板方法模式
第11章 无熟人难办事?——迪米特法则
第12章 牛市股票还会亏钱?——外观模式
第13章 好菜每回味不同——建造者模式
第14章 老板回来,我不知道——观察者模式
第15章 就不能不换DB吗?——抽象工厂模式
第16章 无尽加班何时休——状态模式
第17章 在NBA我需要翻译——适配器模式
第18章 如果再回到从前——备忘录模式
第19章 分公司=部门——组合模式
第20章 想走? 可以!先买票——迭代器模式
第21章 有些类也需计划生育——单例模式
第22章 手机软件何时统——桥接模式
第23章 烤羊肉串引来的思考——命令模式
第24章 加薪非要老总批?——职责链模式
第25章 世界需要和平——中介者模式
第26章 项目多也别傻做——享元模式
第27章 其实你不懂老板的心——解释器模式
第28章 男人和女人——访问者模式
第29章 OOTV 杯超级模式大赛——模式总结
相对应的学习视频:
写在最后
学习是要靠自己的,不管如何,不能在中间一直卡着不动,不是落后就是一味的向前冲,不如打起精神,来提升自己。
如何获取? ——————扫码即可~