unity3d————四元数,欧拉角的互相转换的初步了解- 综上所述,这段代码通过Quaternion.Euler方法将欧拉角转换为四元数,然后通过GameObject.CreatePrimitive方法创建一个立方体游戏对象,最后通过Transform.rotation属性将四元数旋转应用到这个立方体上。这是Unity中常见的用于控制游戏对象旋转的方法。

时间:2024-11-10 11:33:15

public Vector3 eulerAngles { get; set; } 

eulerAngles 属性

  • 类型Vector3
  • 可读写:是
  • 描述
    • 获取:当你读取eulerAngles属性时,它返回一个Vector3,其中包含游戏对象当前旋转的欧拉角(X、Y、Z分量,以度为单位)。
    • 设置:当你设置一个Vector3eulerAngles属性时,游戏对象的旋转会被更新为对应的欧拉角旋转。Unity会自动将这个欧拉角转换为一个四元数(Quaternion),因为四元数在内部用于表示旋转,以避免万向锁(gimbal lock)等问题。