public Vector3 eulerAngles { get; set; }
eulerAngles
属性
-
类型:
Vector3
- 可读写:是
-
描述:
-
获取:当你读取
eulerAngles
属性时,它返回一个Vector3
,其中包含游戏对象当前旋转的欧拉角(X、Y、Z分量,以度为单位)。 -
设置:当你设置一个
Vector3
给eulerAngles
属性时,游戏对象的旋转会被更新为对应的欧拉角旋转。Unity会自动将这个欧拉角转换为一个四元数(Quaternion
),因为四元数在内部用于表示旋转,以避免万向锁(gimbal lock)等问题。
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获取:当你读取