【UE5】可以实时绘制的体积渲染 【第三章 体积纹理绘制 - 3.绘制体积】-连续绘画

时间:2024-11-07 08:25:24

使其可以连续绘画非常简单,打开笔刷材质 M_VolPaint ,增加画板RT_VolTexture :
在这里插入图片描述

绘制:
在这里插入图片描述
擦除:
在这里插入图片描述

Tip:做擦除,就是将笔刷密度改成负数


这篇教程终于告一段落了!后续还会更新一些针对这个体积渲染的妙妙玩法扩展。
例如自定义笔刷,体积的颜色绘制等等。

现在你们可以尝试把功能做到第一人称武器的炮弹上!
到时候见~