51c~C语言~合集1

时间:2024-11-07 07:54:37

 我自己的原文哦~  https://blog.51cto.com/whaosoft/12428240

一、C语言和C++的区别

​ C语言虽说经常和C++在一起被大家提起,但可千万不要以为它们是一个东西。现在我们常用的C语言是C89标准,C++是C++99标准的。C89就是在1989年制定的标准,如今最新的是C11和C++11标准。根据不同的标准,它们的功能也会有所不同,但是越新的版本支持的编译器越少,所以本文在讨论的时候使用的C语言标准是C89,C++标准是C++99。

    本文来介绍C语言和C++中那些不同的地方

函数默认值

    在C++中我们在定义或声明一个函数的时候,有时会在形参中给它赋一个初始值作为不传参数时候的缺省值,例如:

int FUN(int a = 10);

    代表没有传参调用的时候,自动给a赋一个10的初始值。然而这种操作在c89下是行不通的,在c语言下这么写就会报错。我们都知道,系统在调用任何一个函数的时候都有函数栈帧的开辟,如果函数有参数则需要压入实参。平常在我们人为给定实参的时候,是按照参数列表从右向左依次将参数通过指令传入寄存器,再通过push指令压入。现在我们已经给定了函数参数的默认值,那么在压实参的时候只需要一步push初始值即可。效率更高。

    另外需要注意的是,赋初始值必须从参数列表的右边开始赋值,从左边开始赋值将会出错:

int sum1(int a = 10,int b);        //错误
int sum2(int a,int b = 20);            //正确
sum1( ,20) //?很可惜这样属于语法错误
sum2(20); //合情合理,没有任何问题
int  fun(int a ,int b = 10);
int  fun(int a = 20,int b);

    其实这样声明完全没有问题,两句声明是同一个函数(函数多次声明没有问题),第一句已经给b了一个初始值,运行到第二句时已经等价于

int fun(int a = 20,int b = 10);

    但是注意,这两句的顺序不能反转,否则就是错误的。

总结:C89标准的C语言不支持函数默认值,C++支持函数默认值,且需要遵循从右向左赋初始值。

 inline内联函数

    说到内联函数大家应当不陌生,它又是一个C89标准下C语言没有的函数。它的具体做法和宏非常相似,也是在调用处直接将代码展开,只不过宏它是在预编译阶段展开,而内联函数是在 编译阶段进行处理的。同时,宏作为预处理并不进行类型检查,而inline函数是要进行类型检查的,也就可以称作“更安全的宏”。

    内联函数和普通函数的区别:内联函数没有栈帧的开辟回退,一般我们直接把内联函数写在头文件中,include之后就可以使用,由于调用时直接代码展开所以我们根本不需要担心什么重定义的问题——它连符号都没有生成当然不会所谓重定义了。普通函数生成符号,内联函数不会生成符号。

    关于inline还需要注意的一点是,我们在使用它的时候往往是用来替换函数体非常小(1~5行代码)的函数的。这种情况下函数的堆栈开销相对函数体大小来说就非常大了,这种情况使用内联函数可以大大提高效率。相反如果是一个需要很多代码才能实现的函数,则不适合使用。一是此时函数堆栈调用开销与函数体相比已经是微不足道了,二是大量的代码直接展开的话会给调试带来很大的不便。三是如果代码体达到一个阈值,编译器会将它变成普通函数。

同时,递归函数不能声明为inline函数。说到底inline只是对编译器的建议,最终能否成功也不一定。同时,我们平常生成的都是debug版本,在这个版本下inline是不起作用的。只有生成release版时才会起作用。

    总结:C89没有,在调用点直接展开,不生成符号,没有栈帧的开辟回退,仅在Release版本下生效。一般写在头文件中。

函数重载

    C语言中产生函数符号的规则是根据名称产生,这也就注定了c语言不存在函数重载的概念。而C++生成函数符号则考虑了函数名、参数个数、参数类型。需要注意的是函数的返回值并不能作为函数重载的依据,也就是说int sum和double sum这两个函数是不能构成重载的!

    我们的函数重载也属于多态的一种,这就是所谓的静多态。

  • 静多态:函数重载,函数模板
  • 动多态(运行时的多态):继承中的多态(虚函数)

    使用重载的时候需要注意作用域问题,请看如下代码:

#include <iostream>
using namespace std;
bool compare(int a,int b)
{
return a > b;
}
bool  compare(double a,double b)
{
return a > b;
}
int main()
{
//bool compare(int a,int b);
compare(10,20);
compare(10.5,20.5);
return 0;
}
我在全局作用域定义了两个函数,它们由于参数类型不同可以构成重载。    此时main函数中调用则可以正确的调用到各自的函数。

    但是请看main函数中被注释掉的一句代码。如果我将它放出来,则会提出警告:将double类型转换成int类型可能会丢失数据。这就意味着我们编译器针对下面两句调用都调用了参数类型int的compare。由此可见,编译器调用函数时优先在局部作用域搜索,若搜索成功则全部按照该函数的标准调用。若未搜索到才在全局作用域进行搜索。     

    总结:C语言不存在函数重载,C++根据函数名参数个数参数类型判断重载,属于静多态,必须同一作用域下才叫重载。

 const

    这一部分非常重要。在我的另一篇博客“C语言的32个关键字”中对C语言中的const也有所讲解。当中提到了这么一个问题:C语言中被const修饰的变量不是常量,叫做常变量或者只读变量,这个常变量是无法当作数组下标的。然而在C++中const修饰的变量可以当作数组下标使用,成为了真正的常量。这就是C++对const的扩展。

    C语言中的const:被修饰后不能做左值,可以不初始化,但是之后没有机会再初始化。不可以当数组的下标,可以通过指针修改。简单来说,它和普通变量的区别只是不能做左值而已。其他地方都是一样的。

    C++中的const:真正的常量。定义的时候必须初始化,可以用作数组的下标。const在C++中的编译规则是替换(和宏很像),所以它被看作是真正的常量。也可以通过指针修改。需要注意的是,C++的指针有可能退化成C语言的指针。比如以下情况:

int b = 20;
const int a = b;
这时候的a就只是一个普通的C语言的const常变量了,已经无法当数组的下标了。(引用了一个编译阶段不确定的值)

const在生成符号时,是local符号。即在本文件中才可见。如果非要在别的文件中使用它的话,在文件头部声明:extern cosnt int data = 10;这样生成的符号就是global符号。

    总结:C中的const叫只读变量,只是无法做左值的变量;C++中的const是真正的常量,但也有可能退化成c语言的常量,默认生成local符号。

引用

    说到引用,我们第一反应就是想到了他的兄弟:指针。引用从底层来说和指针就是同一个东西,但是在编译器中它的特性和指针完全不同。

int a = 10;
int &b = a;
int *p = &a;
//b = 20;
//*p = 20;
首先定义一个变量a = 10,然后我们分别定义一个引用b以及一个指针p指向a。我们来转到反汇编看看底层的实现:

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    可以看到底层实现完全一致,取a的地址放入eax寄存器,再将eax中的值存入引用b/指针p的内存中。至此我们可以说(在底层)引用本质就是一个指针。了解了底层实现,我们回到编译器。我们看到对a的值的修改,指针p的做法是*p = 20;即进行解引用后替换值。底层实现:

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    再来看看引用修改:

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    我们看到修改a的值的方法也是一样的,也是解引用。只是我们在调用的时候有所不同:调用p时需要*p解引用,b则直接使用就可以。由此我们推断出:引用在直接使用时是指针解引用。p直接使用则是它自己的地址。这样我们也了解了,我们给引用开辟的这块内存是根本访问不到的。如果直接用就直接解引用了。即使打印&b,输出的也是a的地址。

    注:"*"的作用是引用指针指向的变量值,引用其实就是引用该变量的地址,“解”就是把该地址对应的东西解开,解出来,就像打开一个包裹一样,那就是该变量的值了,所以称为“解引用”。也就是说,解引用是返回内存地址中对应的对象。

    在此附上将指针转为引用的小技巧:

int *p = &a
/*我们将 引用符号移到左边 将 *替换即可:*/
int &p = a

    接下来看看如何创建数组的引用:

int array[10] = {0};//定义一个数组

    我们知道,array拿出来使用的话就是数组array的首元素地址。即是int *类型。那么&array是什么意思呢?int **类型,用来指向array[0]地址的一个地址吗?不要想当然了,&array是整个数组类型。

    那么要定义一个数组引用,按照上面的小诀窍,先来写写数组指针吧:

int (*q) [10] = &array;

    将右侧的&对左边的*进行覆盖:

int (&q)[10] = array;

    测试sizeof(q) = 10。我们成功创建了数组引用。经过上面的详解 ,我们知道了引用其实就是取地址。那么我们都知道一个立即数是没有地址的,即

int &b = 10;

    这样的代码是无法通过编译的。那如果你就是非要引用一个立即数,其实也不是没有办法:

const int &b  = 10;

    即将这个立即数用const修饰一下,就可以了。为什么呢?

    这时因为被const修饰的都会产生一个临时量来保存这个数据,自然就有地址可取了。

    总结:引用底层就是指针,使用时会直接解引用,可以配合const对一个立即数进行引用。

malloc,free && new,delete

    这个问题很有意思,也是重点需要关注的问题。malloc()和free()是C语言中动态申请内存和释放内存的标准库中的函数。而new和delete是C++运算符、关键字。new和delete底层其实还是调用了malloc和free。它们之间的区别有以下几个方面:

①:malloc和free是函数,new和delete是运算符。

②:malloc在分配内存前需要大小,new不需要。

    例如:

int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int));
int *p2 = new int;     //int *p3 = new int(10);

    malloc时需要指定大小,还需要类型转换。new时不需要指定大小因为它可以从给出的类型判断,并且还可以同时赋初始值。

③:malloc不安全,需要手动类型转换,new不需要类型转换。

详见上一条。

④:free只释放空间,delete先调用析构函数再释放空间(如果需要)。

与第⑤条对应,如果使用了复杂类型,先析构再call operator delete回收内存。

⑤:new是先调用构造函数再申请空间(如果需要)。

与第④条对应,我们在调用new的时候(例如int *p2 = new int;这句代码 ),底层代码的实现是:首先push 4字节(int类型的大小),随后call   operator new函数分配了内存。由于我们这句代码并未涉及到复杂类型,如类类型,所以也就没有构造函数的调用。如下是operator new的源代码,也是new实现的重要函数:

void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{       // try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{       // report no memory
_THROW_NCEE(_XSTD bad_alloc, );
}
return (p);
}
我们可以看到,首先malloc(size)申请参数字节大小的内存。    如果失败(malloc失败返回0)则进入判断:    如果_callnewh(size)也失败的话,抛出bad_alloc异常。    _callnewh()这个函数是在查看new handler是否可用。    如果可用会释放一部分内存再返回到malloc处继续申请。    如果new handler不可用就会抛出异常。

⑥:内存不足(开辟失败)时处理方式不同。

malloc失败返回0,new失败抛出bad_alloc异常。 

⑦:new和malloc开辟内存的位置不同。

malloc开辟在堆区,new开辟在*存储区域。 

⑧:new可以调用malloc(),但malloc不能调用new。

new就是用malloc()实现的,new是C++独有malloc当然无法调用。

作用域

    C语言中作用域只有两个:局部,全局。C++中则是有:局部作用域,类作用域,名字空间作用域三种。

    所谓名字空间就是namespace,我们定义一个名字空间就是定义一个新作用域。访问时需要以如下方式访问,以std为例:

std::cin<< "123" <<std::endl;

    例如我们有一个名字空间叫Myname,其中有一个变量叫做data。如果我们希望在其他地方使用data的话,需要在文件头声明:using Myname::data;这样一来data就使用的是Myname中的值了。可是这样每个符号我们都得声明岂不是累死?我们只要using namespace Myname;就可以将其中所有符号导入了。所以我们经常看到如下代码:

using namespace std;

二、C语言面试-指针和引用的使用场景?

先解决两个疑问

◆ 指针和引用的不同之处是什么?

◆ 何时用用指针?何时用引用?

指针和引用的不同之处

    看如下代码:

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    指针是用来表示内存地址的,而指针这个整数正是被指向的变量地址。

    而引用就是给变量重新起了一个名字,引用也就是“别名”。

不同之处

◆ 指针在声明时可以暂时不初始化,当然每次使用指针时都要做检查,以防出现空指针异常的问题0。而引用永远都不会为空,它一定得代表某个对象。

◆ 指针存放的是地址,可以被重新赋值。而引用总是指向它最初代表的那个对象。

指针和引用使用场合

    引用主要是作为函数的参数和返回值来使用的,看如下代码:

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    通过vec[3] =3可改变vector容器的值,这是因为[]操作符返回的就是引用。也就是为内部的变量取了一个别名,还能让[]操作符返回一个指针,即*vec[3]=3。实际上引用可以做的事情指针都可以做,那为什么还要使用引用?

总结

    用恰当的工具做恰如其分的工作。

    指针可以毫无约束的操作内存中的任何东西,功能十分强大,但也很危险,所以可以在恰当的时机使用引用。​​​​当你需要指向某个东西,绝不会让其指向其它东西,例如有些函数参数为了避免拷贝可以使用引用,或者实现一个操作符而其语法需求无法由指针达成,例如vec[3]=3,可以使用引用,而其它任何时候,都要使用指针。

三、C语言中return的各种用法

  按初学的理解,return的任务就是返回对应的参数,在外层函数中对这个参数做进一步处理。

    实际上return的用法不只这些。

为调用的函数返回参数值

    此类应用最为普遍,通常是在一个具有返回值的函数中,返回一个参数值,这个返回的参数可以是一个数、表达式。通常情况下,返回值是一个值,如果想返回多个值可以参考以下三点:

  • 设置全局变量,全局变量是定义在函数外的一个变量,其不属于任何一个函数,所以,虽然在调用函数中return返回一个值,但可以将其余的返回值赋值给全局变量,这样就做到了返回多个值的效果。
  • 使用数组名或指针作为函数形参,返回的是一个地址,主函数可以根据这个地址找到多个,要返回的数据。
  • 使用结构体作为函数形参,结构体中可以包含多种形式的变量,以结构体作为形参相当于将所有返回值打包在一起,一次返回。

提前结束函数

    由于return具有把程序流程从被调函数转向主调函数的作用,所以时候也会用来终止函数的调用,也就是说return是提前结束函数的唯一方法。因为函数一遇到return就立即返回,return后面的程序都不再执行,所以一个函数中可以有多个return,但只会执行一个。return后面可以跟一个参数作为返回值,也可以不跟参数,仅仅代表结束此函数。

返回一个函数

    如果return后面跟的是一个函数的话,就意味着,跳出此调用函数,并且跳出后执行return后的函数,然后继续在主函数中执行程序。

    有时利用return返回一个操作,比如在程序调试中出错后,需要return跳出错误函数并向串口打印出错误的原因,这个时候return后面的函数就用来向串口打印错误原因的。

四、C语言基础知识点汇总

C语言入门程序hello world

#include<stdio.h> 
int main()
{
/*在双引号中间输入Hello World*/
    printf("Hello World"); //在屏幕打印输出Hello World
return 0; 
}

    注:在最新的C标准中,main函数前的类型为int而不是void

C语言的具体结构

    简单来说,一个C程序就是由若干头文件和函数组成。

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    #include <stdio.h>就是一条预处理命令, 它的作用是通知C语言编译系统在对C程序进行正式编译之前需做一些预处理工作。

    函数就是实现代码逻辑的一个小的单元。

必不可少之主函数

    一个C程序有且只有一个主函数,即main函数。

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  • C程序就是执行主函数里的代码,也可以说这个主函数就是C语言中的唯一入口
  • 而main前面的int就是主函数的类型
  • printf()是格式输出函数,这里就记住它的功能就是在屏幕上输出指定的信息
  • return是函数的返回值,根据函数类型的不同,返回的值也是不同的
  • \n是转义字符中的换行符。(注意:C程序一定是从主函数开始执行的)

写代码的良好习惯

  • 一个说明或一个语句占一行,例如:包含头文件、一个可执行语句结束都需要换行
  • 函数体内的语句要有明显缩进,通常以按一下Tab键为一个缩进
  • 括号要成对写,如果需要删除的话也要成对删除
  • 当一句可执行语句结束的时候末尾需要有分号
  • 代码中所有符号均为英文半角符号

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程序解释——注释

    注释是写给程序员看的,不是写给电脑看的。

    C语言注释方法有两种:

多行注释:/* 注释内容 */


单行注释://注释一行

C标识符

    C语言规定,标识符可以是字母(A~Z,a~z)、数字(0~9)、下划线_组成的字符串,并且第一个字符必须是字母或下划线。在使用标识符时还有注意以下几点:

  • 标识符的长度最好不要超过8位,因为在某些版本的C中规定标识符前8位有效,当两个标识符前8位相同时,则被认为是同一个标识符
  • 标识符是严格区分大小写的。例如Imooc和imooc 是两个不同的标识符
  • 标识符最好选择有意义的英文单词组成做到"见名知意",不要使用中文
  • 标识符不能是C语言的关键字。想了解更多C语言关键字的知识

变量定义与赋值

    变量就是可以变化的量,而每个变量都会有一个名字(标识符)。变量占据内存中一定的存储单元。使用变量之前必须先定义变量,要区分变量名和变量值是两个不同的概念。

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    变量定义与赋值的一般形式如下。

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    注意:在定义中不允许连续赋值,如下操作是不合法的。

int a=b=c=5; //不合法的赋值操作

    变量的赋值分为两种方式:

  • 先声明再赋值
  • 声明的同时赋值

基本数据类型

    C语言中的数据类型如下图所示。

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    最常用的整型、实型与字符型(char,int,float,double):

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    整型数据是指不带小数的数字(int,short int,long int, unsigned int, unsigned short int,unsigned long int):

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    注意:

  • int short int long int是根据编译环境的不同,所取范围不同
  • 而其中short int和long int至少是表中所写范围, 但是int在表中是以16位编译环境写的取值范围
  • 另外 c语言int的取值范围在于他占用的字节数 ,不同的编译器,规定是不一样
  • ANSI标准定义int是占2个字节,TC是按ANSI标准的,它的int是占2个字节的。但是在VC里,一个int是占4个字节的

    浮点数据是指带小数的数字。

    生活中有很多信息适合使用浮点型数据来表示,比如:人的体重(单位:公斤)、商品价格、圆周率等等。

    因为精度的不同又分为3种(float,double,long double):

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格式化输出语句

    格式化输出语句,也可以说是占位输出,是将各种类型的数据按照格式化后的类型及指定的位置从计算机上显示。其格式为:

printf("输出格式符",输出项);

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    当输出语句中包含普通字符时,可以采用一下格式:

printf("普通字符输出格式符", 输出项);

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    注意:格式符的个数要与变量、常量或者表达式的个数相对应。

不可改变的常量

    在程序执行过程中,值不发生改变的量称为常量,比如:

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    在C语言中,可以用一个标识符来表示一个常量,常量在使用之前必须先定义,其一般形式为:

#include <stdio.h>
#define POCKETMONEY 10    //定义常量及常量值
int main()
{
// POCKETMONEY = 12;  //小明私自增加零花钱对吗?
printf("小明今天又得到%d元零花钱\n", POCKETMONEY);
return 0;  
}

    符号常量不可以被改变。

自动类型转换

    数据类型存在自动转换的情况。

    自动转换发生在不同数据类型运算时,在编译的时候自动完成。

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    char类型数据转换为int类型数据遵循ASCII码中的对应值。

    注意:

  • 字节小的可以向字节大的自动转换,但字节大的不能向字节小的自动转换
  • char可以转换为int,int可以转换为double,char可以转换为double

强制类型转换

    强制类型转换是通过定义类型转换运算来实现的。其一般形式为:

(数据类型) (表达式)

    其作用是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型。在使用强制转换时应注意以下问题:

  • 数据类型和表达式都必须加括号, 如把(int)(x/2+y)写成(int)x/2+y则成了把x转换成int型之后再除2再与y相加了
  • 转换后不会改变原数据的类型及变量值,只在本次运算中临时性转换
  • 强制转换后的运算结果不遵循四舍五入原则

C语言基本运算符

    除法运算中注意:

  • 如果相除的两个数都是整数的话,则结果也为整数,小数部分省略,如8/3 = 2
  • 而两数中有一个为小数,结果则为小数,如:9.0/2 = 4.500000

    取余运算中注意:

  • 该运算只适合用两个整数进行取余运算,如:10%3 = 1
  • 运算后的符号取决于被模数的符号,如(-10)%3 = -1,而10%(-3) = 1

自增与自减运算符

    自增运算符为++,其功能是使变量的值自增1。

    自减运算符为--,其功能是使变量值自减1。

    它们经常使用在循环中,自增自减运算符有以下几种形式:

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赋值运算符

    C语言中赋值运算符分为简单赋值运算符和复合赋值运算符。

    例如:

a = 3;    //变量a并赋值为3
a += 5;   //这个算式就等价于a = a+5,将变量a和5相加之后再赋值给a

    注意:复合运算符中运算符和等号之间是不存在空格的。

关系运算符

    C语言中的关系运算符:

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    关系表达式的值是真和假,在C程序中用整数1和0表示。

    注意:>=, <=, ==, !=这种符号之间不能存在空格。

逻辑运算符

    C语言中的逻辑运算符:

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    逻辑运算的值也是有两种分别为真和假,C语言中用整型的1和0来表示。其求值规则如下:

  • 与运算 &&

    参与运算的两个变量都为真时,结果才为真,否则为假。例如:5>=5 && 7>5 ,运算结果为真。

  • 或运算 ||

    参与运算的两个变量只要有一个为真,结果就为真。两个量都为假时,结果为假。例如:5>=5||5>8,运算结果为真

  • 非运算!

    参与运算的变量为真时,结果为假;参与运算量为假时,结果为真。例如:!(5>8),运算结果为真

三目运算符

    C语言中的三目运算符,其格式为:

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;

    程序执行过程是:

    判断表达式1的值是否为真,如果是真的话执行表达式2,如果是假的话执行表达式3。

运算符大比拼之优先级比较

    各种运算符号的顺序:

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    优先级别为1的优先级最高,优先级别为10的优先级别最低。

分支结构之简单if语句

    C语言中的分支结构语句中的if条件语句。

    简单if语句的基本结构如下:

if(表达式)
{
  执行代码块;
}

    其语义是:如果表达式的值为真,则执行其后的语句,否则不执行该语句。

    注意:if()后面没有分号,直接写{}。

分支结构之简单if-else语句

    简单的if-else语句的基本结构:

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    语义是: 如果表达式的值为真,则执行代码块1,否则执行代码块2。

    注意:if()后面没有分号,直接写{},else后面也没有分号,直接写{}。

分支结构之多重if-else语句

    C语言中多重if-else语句,其结构如下:

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    语义是:依次判断表达式的值,当出现某个值为真时,则执行对应代码块,否则执行代码块n。

    注意:当某一条件为真的时候,则不会向下执行该分支结构的其他语句。

分支结构之嵌套if-else语句

    C语言中嵌套if-else语句。嵌套if-else语句的意思,就是在if-else语句中,再写if-else语句。其一般形式为:

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循环结构之while循环

    反复不停的执行某个动作就是江湖人称的循环 。

    C语言中有三种循环结构,先看一下C语言while循环的结构:

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    其中表达式表示循环条件,执行代码块为循环体。

    while语句的语义是:计算表达式的值,当值为真(非0)时, 执行循环体代码块。

  • while语句中的表达式一般是关系表达或逻辑表达式,当表达式的值为假时不执行循环体,反之则循环体一直执行
  • 一定要记着在循环体中改变循环变量的值,否则会出现死循环(无休止的执行)
  • 循环体如果包括有一个以上的语句,则必须用{}括起来,组成复合语句

循环结构之do-while循环

    C语言中的do-while循环,一般形式如下:

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    do-while循环语句的语义是:

    它先执行循环中的执行代码块,然后再判断while中表达式是否为真,如果为真则继续循环;如果为假,则终止循环。因此,do-while循环至少要执行一次循环语句。

    注意:使用do-while结构语句时,while括号后必须有分号。

循环结构之for循环

    C语言中for循环一般形式:

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    它的执行过程如下:

  • 执行表达式1,对循环变量做初始化
  • 判断表达式2,若其值为真(非0),则执行for循环体中执行代码块,然后向下执行;若其值为假(0),则结束循环
  • 执行表达式3,(i++)等对于循环变量进行操作的语句
  • 执行for循环中执行代码块后执行第二步;第一步初始化只会执行一次
  • 循环结束,程序继续向下执行

    注意:for循环中的两个分号一定要写

    在for循环中:

  • 表达式1是一个或多个赋值语句,它用来控制变量的初始值
  • 表达式2是一个关系表达式,它决定什么时候退出循环
  • 表达式3是循环变量的步进值,定义控制循环变量每循环一次后按什么方式变化
  • 这三部分之间用分号分开

结束语句之break语句

    需要中断循环,在C语言中可以使用break语句进行该操作,使用break语句时注意以下几点:

  • 在没有循环结构的情况下,break不能用在单独的if-else语句中。
  • 在多层循环中,一个break语句只跳出当前循环。

结束语句之continue语句

    continue语句的作用是结束本次循环开始执行下一次循环。

    break语句与continue语句的区别是:

    break是跳出当前整个循环,continue是结束本次循环开始下一次循环。

分支结构之switch语句

    switch语句结构如下:

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    switch语句时还应注意以下几点:

  • 在case后的各常量表达式的值不能相同,否则会出现错误
  • 在case子句后如果没有break;会一直往后执行**一直到遇到break;**才会跳出switch语句
  • switch后面的表达式语句只能是整型或者字符类型
  • 在case后,允许有多个语句,**可以不用{}**括起来
  • 各case和default子句的先后顺序可以变动,而不会影响程序执行结果
  • default子句可以省略不用

自定义函数

    自定义函数的一般形式:

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    注意:

  • []中包含的内容可以省略,数据类型说明省略时默认是int类型函数
  • 参数省略时表示该函数是无参函数,参数不省略表示该函数是有参函数

函数调用

    需要用到自定义函数的时候,就得调用它,在C语言中,函数调用的一般形式为:

函数名([参数]);

    注意:对无参函数调用的时候可以将[]包含的省略。

有参与无参

    在函数中不需要函数参数的称之为无参函数,在函数中需要函数参数的称之为有参函数。

    有参和无参函数的一般形式如下:

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    有参函数和无参函数的唯一区别在于:函数 () 中多了一个参数列表。

形参与实参

    函数的参数分为形参和实参两种。

    形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数。

    实参是在调用时传递该函数的参数。

    函数的形参和实参具有以下特点:

  • 形参只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效
  • 实参可以是常量、变量、表达式、函数等
  • 在参数传递时,实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配的错误

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函数的返回值

    函数的返回值是指函数被调用之后,执行函数体中的程序段所取得的并返回给主调函数的值。

    函数的返回值要注意以下几点:

  • 函数的值只能通过return语句返回主调函数

    return语句的一般形式为:

return 表达式

    或者为:  

return (表达式);
  • 函数值的类型和函数定义中函数的类型应保持一致

    如果两者不一致,则以函数返回类型为准,自动进行类型转换。

  • 没有返回值的函数,返回类型为void

递归函数

    递归就是一个函数在它的函数体内调用它自身,递归函数必须有结束条件。

    执行递归函数将反复调用其自身,每调用一次就进入新的一层。

    一句话总结递归:自我调用且有完成状态。

    例题:

    有5个人坐在一起,问第5个人多少岁?他说比第4个人大2岁。问第4个人岁数,他说比第3个人大2岁。问第3个人,又说比第2人大两岁。问第2个人,说比第1个人大两岁。最后 问第1个人,他说是10岁。请问第5个人多大?

    程序分析:

    利用递归的方法,递归分为回推和递推两个阶段。要想知道第5个人岁数,需知道第4人的岁数,依次类推,推到第1人(10岁),再往回推。

#include <stdio.h> 
int dfs(int n) {
return n == 1 ? 10 : dfs(n - 1) + 2;
}
int main()
{ 
printf("第5个人的年龄是%d岁", dfs(5)); 
return 0;
}

局部与全局

    C语言中的变量,按作用域范围可分为两种,即局部变量和全局变量。

  • 局部变量也称为内部变量。局部变量是在函数内作定义说明的。其作用域仅限于函数内, 离开该函数后再使用这种变量是非法的。在复合语句中也可定义变量,其作用域只在复合语句范围内
  • 全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量。它不属于哪一个函数,它属于一个源程序文件。其作用域是整个源程序

变量存储类别

    C语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。

    静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量。

    动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。

    C语言中存储类别又分为四类:

  • 自动(auto)
  • 静态(static)
  • 寄存器的(register)
  • 外部的(extern)

    用关键字auto定义的变量为自动变量,auto可以省略,auto不写则隐含定为“自动存储类别”,属于动态存储方式。如:

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    用static修饰的为静态变量,如果定义在函数内部的,称之为静态局部变量;如果定义在函数外部,称之为静态外部变量。如下为静态局部变量:

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    注意:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放;静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)。

    为了提高效率,C语言允许将局部变量得值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register作声明。例如:

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    注意:只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量;一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量;局部静态变量不能定义为寄存器变量。

    用extern声明的的变量是外部变量,外部变量的意义是某函数可以调用在该函数之后定义的变量。如:

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内部函数与外部函数

    在C语言中不能被其他源文件调用的函数称谓内部函数 ,内部函数由static关键字来定义,因此又被称谓静态函数,形式为:

static [数据类型] 函数名([参数])

    这里的static是对函数的作用范围的一个限定,限定该函数只能在其所处的源文件中使用,因此在不同文件中出现相同的函数名称的内部函数是没有问题的。

    在C语言中能被其他源文件调用的函数称谓外部函数 ,外部函数由extern关键字来定义,形式为:

extern [数据类型] 函数名([参数])

    C语言规定,在没有指定函数的作用范围时,系统会默认认为是外部函数,因此当需要定义外部函数时extern也可以省略。

数组

    程序中也需要容器,只不过该容器有点特殊,它在程序中是一块连续的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间,它还有个好听的名字叫数组。可以将数组理解为大小固定,所放物品为同类的一个购物袋,在该购物袋中的物品是按一定顺序放置的。

    我们来看一下如何声明一个数组:

数据类型 数组名称[长度];

    数组只声明也不行啊,看一下数组是如何初始化的。说到初始化,C语言中的数组初始化是有三种形式的,分别是:

数据类型 数组名称[长度n] = {元素1,元素2…元素n};
数据类型 数组名称[] = {元素1,元素2…元素n};
数据类型 数组名称[长度n]; 数组名称[0] = 元素1; 数组名称[1] = 元素2; 数组名称[n-1] = 元素n;

    我们将数据放到数组中之后又如何获取数组中的元素呢?

    获取数组元素时:

数组名称[元素所对应下标];

    如:初始化一个数组 int arr[3] = {1,2,3}; 那么arr[0]就是元素1。

    注意:

  • 数组的下标均以0开始
  • 数组在初始化的时候,数组内元素的个数不能大于声明的数组长度
  • mtianyan: 如果采用第一种初始化方式,元素个数小于数组的长度时,多余的数组元素初始化为0
  • 在声明数组后没有进行初始化的时候,静态(static)和外部(extern)类型的数组元素初始化元素为0,自动(auto)类型的数组的元素初始化值不确定

数组的遍历

    数组就可以采用循环的方式将每个元素遍历出来,而不用人为的每次获取指定某个位置上的元素,例如我们用for循环遍历一个数组:

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    注意以下几点:

  • 最好避免出现数组越界访问,循环变量最好不要超出数组的长度
  • C语言的数组长度一经声明,长度就是固定,无法改变,并且C语言并不提供计算数组长度的方法

    由于C语言是没有检查数组长度改变或者数组越界的这个机制,可能会在编辑器中编译并通过,但是结果就不能肯定了,因此还是不要越界或者改变数组的长度。

    C语言获取数组长度:

int length = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

数组作为函数参数

    数组可以由整个数组当作函数的参数,也可以由数组中的某个元素当作函数的参数。

    整个数组当作函数参数,即把数组名称传入函数中,例如:

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    数组中的元素当作函数参数,即把数组中的参数传入函数中,例如:

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    数组作为函数参数时注意以下事项:

  • 数组名作为函数实参传递时,函数定义处作为接收参数的数组类型形参既可以指定长度也可以不指定长度
  • 数组元素作为函数实参传递时,数组元素类型必须与形参数据类型一致

数组的应用-冒泡排序

    以升序排序为例冒泡排序的思想:相邻元素两两比较,将较大的数字放在后面,直到将所有数字全部排序。就像小学排队时按大小个排一样,将一个同学拉出来和后面的比比,如果高就放后面,一直把队伍排好。

#include <stdio.h>
int main()
{
double arr[]={1.78, 1.77, 1.82, 1.79, 1.85, 1.75, 1.86, 1.77, 1.81, 1.80};
int i,j;
printf("\n************排队前*************\n");
for(i=0;i<10;i++)
    {
if(i != 9)   
printf("%1.2f, ", arr[i]);  //%1.2f表示小数点前一位,小数点后精确到两位
else
printf("%1.2f", arr[i]);    //%1.2f表示小数点前一位,小数点后精确到两位
    }
for(i=8; i>=0; i--)
    {
for(j=0;j<=i;j++)
        {
if( arr[j]>arr[j+1])      //当前面的数比后面的数大时
            {
double temp;    //定义临时变量temp
                temp=arr[j];//将前面的数赋值给temp
                arr[j]=arr[j+1];             //前后之数颠倒位置
                arr[j+1]=temp;//将较大的数放在后面    
            }                 
        }                
    }
printf("\n************排队后*************\n");
for(i=0;i<10;i++)
    {
if(i != 9)   
printf("%1.2f, ", arr[i]);  //%1.2f表示小数点前一位,小数点后精确到两位     
else
printf("%1.2f", arr[i]);    //%1.2f表示小数点前一位,小数点后精确到两位
    }
return 0;    
}

数组的应用-数组查找功能

    当我们购物之后,拎着购物袋回到家,会一一检查购物袋中的物品看是否缺少或者都是想购之物。那么应用到程序中,可以使用数组查找功能,看看是否存在该数据,如果存在并返回该元素的下标。

#include <stdio.h>
int getIndex(int arr[5],int value)
{
int i;
int index;
for(i=0;i<5;i++)
    {
/* 请完善数组查询功能 */
if(arr[i]==value)
        {
index=i;
break;
        }  
index=-1;
    }
return index;
}
int main()
{
int arr[5]={3,12,9,8,6};
int value = 8;
int index = getIndex(arr,value);      //这里应该传什么参数呢?
if(index!=-1)
    {
printf("%d在数组中存在,下标为:%d\n",value,index);             
    }
else
    {
printf("%d在数组中不存在。\n",value);    
    }
return 0;    
}

字符串与数组

    C语言中,是没有办法直接定义字符串数据类型的,但是我们可以使用数组来定义我们所要的字符串。一般有以下两种格式:

char 字符串名称[长度] = “字符串值”;     //[]中的长度是可以省略不写的
char 字符串名称[长度] = {‘字符1’,‘字符2’,…,‘字符n’,’\0’}; //最后一个元素必须是’\0’,’\0’表示字符串的结束标志

    注意:在输出字符串的时候可使用如下语句。

printf(“%s”,字符数组名字);
puts(字符数组名字);

字符串函数

    常用的字符串函数如下(strlen,strcmp,strcpy,strcat,atoi):

    使用字符串函数注意以下事项:

    strlen()获取字符串的长度,在字符串长度中是不包括‘\0’而且汉字和字母的长度是不一样的。比如:

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    strcmp()在比较的时候会把字符串先转换成ASCII码再进行比较,返回的结果为0表示s1和s2的ASCII码相等,返回结果为1表示s1比s2的ASCII码大,返回结果为-1表示s1比s2的ASCII码小,例如:

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    strcpy()拷贝之后会覆盖原来字符串且不能对字符串常量进行拷贝,比如:

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    strcat在使用时s1与s2指的内存空间不能重叠,且s1要有足够的空间来容纳要复制的字符串,如:

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多维数组

    多维数组的定义格式是:

数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]…[常量表达式n];

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    定义了一个名称为num,数据类型为int的二维数组。其中第一个[3]表示第一维下标的长度,就像购物时分类存放的购物;第二个[3]表示第二维下标的长度,就像每个购物袋中的元素。

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    多维数组的初始化与一维数组的初始化类似也是分两种:

数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]…[常量表达式n] = {{值1,…,值n},{值1,…,值n},…,{值1,…,值n}};
数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]…[常量表达式n]; 数组名称[下标1][下标2]…[下标n] = 值;

    多维数组初始化要注意以下事项:

  • 采用第一种始化时数组声明必须指定列的维数。mtianyan: 因为系统会根据数组中元素的总个数来分配空间,当知道元素总个数以及列的维数后,会直接计算出行的维数
  • 采用第二种初始化时数组声明必须同时指定行和列的维数

    二维数组定义的时候,可以不指定行的数量,但是必须指定列的数量。

多维数组的遍历

    多维数组也是存在遍历的,和一维数组遍历一样,也是需要用到循环。不一样的就是多维数组需要采用嵌套循环。

    注意:多维数组的每一维下标均不能越

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