ShaderWeaver使用教程-动画序列帧
声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址
附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html
以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/09/29/094508
动画序列帧
我们将要做什么?
动画序列帧Shader演示
准备节点
按下“ShaderWeaver”窗口右下方的“+”按钮
选中“排除根目录”:不需要输出Root节点
添加图像节点
“将BirdHeroSprite”纹理赋给image1的节点
连接image1和ROOT节点
按下image1节点的“编辑”按钮
按下“+”按钮
选中“[AnimationSheet]”
将“Tile X”更改为“3” 调节偏移使图像居中显示
现在节点已经准备好了
保存着色器
在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将
文件名设置为“tutorial8.shader”
使用创建的着色器
在Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”
将项目视图“tutorial 8”材质拖放到
Inspector的材质设置栏中
适当设置“四个”对象的大小(x:5,y:5等)
当你运行Unity时,你可以检查你创建的着色器是否工作正常。