ShaderWeaver使用教程-文字渐隐渐现
声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址
附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html
以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/09/29/094508
文字渐隐渐现
我们将要做什么?
文字的渐隐渐现
准备节点
将“ShaderWeaver”纹理赋值给ROOT节点
添加Alpha节点
将“wave”纹理赋给uv1节点
连接alpha 1和ROOT节点
现在节点已经准备好了
编辑alpha节点
点击节点的“编辑”按钮
点击右下方的“+”按钮
设置几个项目的参数
项目 | 参数 |
---|---|
通道 | R |
启动 | -1 |
SPD | 1.5 |
在“自定义参数”的输入框中输入“Progess”(只是一个变量名字),
然后按下“New Range”按钮
打开“Spd Factor”下拉菜单并选择“进度”
你已经编辑了Alpha节点。
保存着色器
在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将
文件名设置为“tutorial6.shader”
使用创建的着色器
在Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”
然后将项目视图“tutorial 6”材质拖放到Inspector的材质设置字段中
适当设置“Quad”对象的大小(x:15,y:4等)
如果您在Inspector中更改“progess”数值,如果显示不是滑动条效果,请拉宽属性窗口
您可以看到字母渐隐渐现的效果。