DataBinding:以声明方式将可观察数据绑定到界面元素,通常和ViewModel配合使用。
Lifecycle:用于管理Activity和Fragment的生命周期,可帮助开发者生成更易于维护的轻量级代码。
LiveData: 在底层数据库更改时通知视图。它是一个可观察的数据持有者,与常规observable不同,LiveData是生命周期感知的。
Navigation:处理应用内导航。
Paging:可以帮助开发者一次加载和显示小块数据,按需加载部分数据可减少网络带宽和系统资源的使用。
Room:友好、流畅的访问SQLite数据库。它在SQLite的基础上
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提供了一个抽象层,允许更强大的数据库访问。
ViewModel: 以生命周期的方式管理界面相关的数据,通常和DataBinding配合使用,为开发者实现MVVM架构提供了强有力的支持。
WorkManager: 管理Android的后台的作业,即使应用程序退出或设备重新启动也可以运行可延迟的异步任务。
官方推荐的Android应用架构如下图所示。
这些架构组件既可以配合使用,也可以单独使用,这里建议还是尽量按照官方推荐的来。
2.2 Foundationy(基础组件)
基础组件提供横向功能,例如向后兼容性、测试、安全、Kotlin 语言支持,并包括多个多个平台开发的组件。
Android KTX:优化了供Kotlin使用的Jetpack和Android平台API。帮助开发者以更简洁、更愉悦、更惯用的方式使用Kotlin进行Android开发。
AppCompat:帮助较低版本的Android系统进行兼容。
Auto: 开发Android Auto应用的组件,提供了适用于所有车辆的标准化界面和用户交互。
检测:从AndroidStudio中快速检测基于Kotlin或Java的代码。
多Dex处理:为具有多个Dex文件应用提供支持。
安全:安全的读写加密文件和共享偏好设置。
测试:用于单元和运行时界面测试的Android 测试框架。
TV: 构建可让用户在大屏幕上体验沉浸式内容的应用。
Wear OS:开发Wear应用的组件。
2.3 Behavior(行为组件)
行为组件可帮助开发者的应用与标准Android服务(如通知、权限、分享)相集成。
CameraX:帮助开发简化相机应用的开发工作。它提供一致且易于使用的界面,适用于大多数Android。 设备,并可向后兼容至Android 5.0(API 21)。
DownloadManager:处理长时间运行的HTTP下载的系统服务。
媒体和播放:用于媒体播放和路由(包括Google Cast)的向后兼容API。
通知:提供向后兼容的通知API,支持Wear和Auto。
权限:用于检查和请求应用权限的兼容性API。
设置:创建交互式设置,建议使用AndroidX Preference Library库将用户可配置设置集成到应用中。
分享操作:可以更轻松地实现友好的用户分享操作。
切片:切片是一种UI模板,创建可在应用外部显示应用数据的灵活界面元素。
2.4 UI(界面组件)
Animation and Transition:该框架包含用于常见效果的内置动画,并允许开发者创建自定义动画和生命周期回调。
Emoji Compatibility:即便用户没有更新Android系统也可以获取最新的表情符号。
Fragment:组件化界面的基本单位。
布局:用XML中声明UI元素或者在代码中实例化UI元素。
调色板:从调色板中提取出有用的信息。
3.在应用中引入Jetpack相关组件
在项目build.gradle中添加google() 库,如下所示。
allprojects { repositories { google() jcenter() } }
如果想引入Room,可以在模块中这么写:
implementation “:runtime:1.1.1”
annotationProcessor ":compiler:1.1.1 "
androidTestImplementation “:testing:1.1.1”
总结
这篇文章内部不多,旨在让大家了解Android Jetpack是什么,包括什么,如何引用,从下一篇开始,就开始学习Android Jetpack的架构组件。
学架构技术,先看这篇完整的主流Android架构技术体系详解;
**[《腾讯,阿里,京东等一线互联网公司主流Android
roid Jetpack的架构组件。
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