UE5材质之HLSL:深度-自定义节点代码:

时间:2024-07-05 07:47:21
float3 rayStep=ViewDir*-1;
float4 inputTex=Texture2DSample(TexObject,TexObjectSampler,uv);

for(int i=0;i<num;i++)
{
    if(inputTex.r>0.1&&inputTex.g>0.1&&inputTex.b>0.1)
    {
        return float3(i,i,i);
    }
    uv+=rayStep*high;
    inputTex=Texture2DSample(TexObject,TexObjectSampler,uv.xy);
}
return inputTex;

创建材质实例调整即可