UE4 和 Unity3d相似,都有一个控制场景物体动画状态的动画机,UE4中想要改变一个状态机播放的动画,就需要的到这个状态机,这就需要在人物蓝图中得到这个组件。
从下面这个图可以看到我们的动画组件是挂在Mesh中的,而想要的到他的引用,就得添加以下代码(我用了一个bool来举例一个死亡动画的切换)!!
UE4 和 Unity3d相似,都有一个控制场景物体动画状态的动画机,UE4中想要改变一个状态机播放的动画,就需要的到这个状态机,这就需要在人物蓝图中得到这个组件。
从下面这个图可以看到我们的动画组件是挂在Mesh中的,而想要的到他的引用,就得添加以下代码(我用了一个bool来举例一个死亡动画的切换)!!