SONY的PS2无线手柄是索尼游戏机的遥控手柄,控制协议已被全球创客**,可以方便用于机器人控制器,作为遥控输入设备。
这款手柄价格便宜,性价比极高。
原理
PS2无线手柄按键比较多,例如在一款游戏中的设定:
PS手柄无线接收器,针脚输出端(面对插头)
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PIN 1->| o o o | o o o | o o o |
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针脚 从左到右分别是 :
1-DATA:信号流向从手柄到主机。此信号是一个8 bit的串行数据,同步传送于时钟下降沿(输入输出信号在时钟信号由高 到低时变化,所有信号的读取在时钟前沿到电平变化之前完成。)
2-COMMAND :信号流向从主机到手柄。此信号和DATA相对,同样是一个8 bit的串行数据,同步传送于时钟下降沿。
3-N/C (9 Volts unused)
4-GND
5-VCC :电源电压从5V到3V原装的索尼手柄都可以工作。主机主板上装有表面安装的750mA 保险丝 ,用于防止外设过载 (750mA是包括左右手柄和记忆卡)。
6-ATT :用于提供手柄触发信号。信号在通信期间处于低电平。又有人将此针脚叫做 Select, DTR 和 Command
7-CLOCK :信号流向从主机到手柄。用于保持数据同步。
8-N/C
9-ACK :从手柄到主机的应答信号。此信号在每个8 bits数据发送之后的最后一个时钟周期变低,并且ATT 一直保低电平。如果ACK 信号不变低约60微秒PS主机会试另一个外设。
PS手柄信号,所有通讯都是8 bit串行数据最低有效位先行。在PS 手柄总线的所有时码在时钟下降沿都是同步的。传送一个字节的情况如下所示。
数据线的逻辑电平在时钟下降沿驱动下触发改变。数据的接收读取在时钟的前沿(在记号*处)到电平变化之前完成。 在被选手柄接收每个COMMAND 信号之后,手柄需拉低ACK 电平在最后一个时钟。如果被选手柄没ACK 应答主机将假定没手柄接入。
当PS主机想读一个手柄的数据时,将会拉低ATT 线电平并发出一个开始命令 (0x01)。手柄将会回复它的ID (0x41=数字, 0x23=NegCon, 0x73=模拟红灯, 0x53=模拟绿灯). 在手柄发送ID字节的同时主机将传送0x42 请求数据。随后命令线将空闲和手柄送出 0x5A 意思说:"数据来了"。
本文只针对 "模拟手柄红灯模式"进行**,字节定义如下。
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