在后期合成中,三维空间构建,元素的排列以及灯光和摄像机的运用可以使一些平面的,静态的素材更加具有运动感。
首先我们做一个最简单的示例 立方体的合成 感受一下灯光,阴影的运用
示例1 立方体的合成
新建一个红色的纯色层,**该图层的三维图层,设置“X轴旋转”的数值为90°,并调整位置至地面
新建一个白色的纯色层,设置宽高的参数为200px ,200px为立方体的边长 ,重命名为面01 **该图层的三维属性,复制该图层重命名为 面02 ,继续复制直到 面06
切换预览试图为左视图,调整6个面的角度与位置,组成一个立方体(两个面x轴旋转 90,2个y轴90),不断切换视图调整位置
新建 摄像机 参数值默认即可
选择视图布局 2个视图 水平
新建空对象1 **其3D属性,将立方体的6个面链接为子对象
展开空对象的属性,调整一下角度
新建 灯光 建立一个点光源,选择阴影,通过前视图,左视图,顶视图调整灯光位置至摄像机附近
新建 灯光 建立一个环境光 调整灯光强度至50
选择立方体的6个面展开材质选项 打开投影
新建空对象2,**其三维属性,将空对象1作为其子对象,选中图层 ,按P键展开位置属性,分别设置关键帧(确定立方体的位置)
打开图表编辑器 右键 关键帧 选择关键帧插值 选择贝塞尔曲线,其运动轨迹会变得圆滑许多(效果如图,可以根据个人喜好改变)
双击红色图层,绘制一个蒙版,选择矩形,设置一下羽化参数,调整红色图层的大学,形成完整的地面
最后点击播放按钮就完成了