在放置的 Background Blur 控件的 Details 面板中,可对从属于控件的几个特定选项进行设置:
Apply Alpha to Blur:
为 true 时,此项将基于控件透明度调制模糊强度。
Blur Strength
背景的模糊强度。数值越大,模糊越强,GPU 的运行时开销越大。
Low-Quality Fallback Brush
启用 Low-Quality Override 模式时绘制的图像(而不应用模糊)。将 cvar Slate.ForceBackgroundBlurLowQualityOverride 设为 1 即可启用背景模糊的低精度模式。这通常在项目的可延展性设置中进行。
Blur Radius
计算模糊时,此项是从任意给定像素的每个方向进行加权的像素数量。数值越高,模糊越强,但开销越高。
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针对这点,我们通过简化菜单增加了 Blur 控件,使用 Blur Strength 值确定应用的背景模糊强度。
我们在菜单控件蓝图的图表上创建一个脚本,处理菜单对按键点击的响应。
我们在上方构建控件时打开了鼠标指针。按下 Resume 键时将隐藏指针、取消游戏暂停,并移除显示的菜单。 按下 Quit 键后将退出游戏。在玩家角色的蓝图中(如下图所示)添加一个脚本,在发生按键时创建并显示菜单。在此情形下,P 按下时游戏将暂停,将显示菜单。
实现的结果是能够暂停游戏并模糊背景,使玩家能和完整的菜单进行交互。
也可将模糊强度(Blur Strength)从 50 降至 10,使背景可见度略微提高。