1 认识
大致的参数:
PasueOnImpact在不同运动方式时,有不同情况
这里举例:OneShot
2 事件
每个事件都有详细说明
举例说一个:
3 使用注意和问题
1.什么时候执行?
默认是beginplay,actor就会开始移动
2.切记,运动的对象是根组件
3.为什么停了,或者突然返回,或者突然重置,或者突然回去了又开始?
默认情况下,pause impact是反勾选的
停止:
如果你选择的运动方式是one shot ,那么有block时,运动将结束,即使block你的物体移开了,你的运动也终止了
返回:
one shot reverse,同理,block时,会沿原路返回
刷新:
loop reset ,同理,block时,reset
原路返回,重开:
你选择的是pingpong,而且block了