Unity(二)Camera Path Animator插件中的事件调度和广播机制Broad Cast

时间:2024-05-21 21:08:33

PS:以前只是简单使用该插件,现在发现还是它好用。相比Itween  Path、DoTween前两者都是可视化编辑,方便了和策划的分工配合。不过Itween Path在制作循环圈形轨迹的时候首末点的衔接会使得Target跳跃和停顿,这点很不爽。而Camera Path在衔接上几乎没有卡跃,挺好。DoTween在制作动画方便还是很好使用的。

Unity里的广播机制BroadCast,意思就是群发消息,订阅的对象会收到消息,从而执行相应的方法。其原理还是委托和事件的结合使用。底层依然是依赖反射


以下主要讲解Camera Path插件

一:简单介绍

Unity(二)Camera Path Animator插件中的事件调度和广播机制Broad Cast


把要移动的对象放在此处

Unity(二)Camera Path Animator插件中的事件调度和广播机制Broad Cast


1 设置很多的路径点,每次经过的X点都可以获取到,看打印面板的显示

2调整路径的弯曲程度,如拉平或者更弯曲

3此路径点处target=camera为相机的FOV视角大小

4此路径点到下一路径点处的运动速度

5此路径点延迟N秒后运动

6整条路径的运动曲径,如正弦、线性等

7事件调度

8在该路径点的旋转角度,可调节,也可以LookAt某个对象

9全局设置

10整条路径的曲线类型,Bezier曲线还是很好用的,取各点的切线值


二:事件调度

1声明委托和事件

Unity(二)Camera Path Animator插件中的事件调度和广播机制Broad Cast

广播消息         此处已在CameraPathAnimator中Update预先执行了,可回查

Unity(二)Camera Path Animator插件中的事件调度和广播机制Broad Cast

根据我们在CameraPath中的设置

Unity(二)Camera Path Animator插件中的事件调度和广播机制Broad Cast

Unity(二)Camera Path Animator插件中的事件调度和广播机制Broad Cast




2订阅事件

Unity(二)Camera Path Animator插件中的事件调度和广播机制Broad Cast


3接收事件消息

此处传递给了另外一个事件

Unity(二)Camera Path Animator插件中的事件调度和广播机制Broad Cast

Unity(二)Camera Path Animator插件中的事件调度和广播机制Broad Cast


注册和调用在TargetManager里,也就是沿着路径运动的对象Animated Object

Unity(二)Camera Path Animator插件中的事件调度和广播机制Broad Cast


自定义要响应的函数

Unity(二)Camera Path Animator插件中的事件调度和广播机制Broad Cast

若已定义MyEvent事件名称则运行到事件路点会看到打印面板有了响应



工程内容

Unity(二)Camera Path Animator插件中的事件调度和广播机制Broad Cast


其中TargetManager中的Target是插件例子中第三人称射击用于关卡内控制的对象,如显示或者隐藏什么的物体

Unity(二)Camera Path Animator插件中的事件调度和广播机制Broad Cast



祝大家学的开心

  欢迎指正有问题的地方,谢谢!