js——class基础

时间:2021-10-16 16:59:38

js的类?其实还是原型!

 class Point{
constructor(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
toString(){
return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
}
}

基本点

1. class是关键字,class Point定义了一个“类”。其它变量名不能与类名相同

2. Point的类型(typeof):function,必须通过new来调用

  • class的pototype=>包含在class中所有定义的方法(包括constructor)
    Point.protoype;//{constructor: ƒ, toString: ƒ}

3. 与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义

  • var MyPoint = class{};
    var mypoint= new Mypoint();

    不会变量提升:必须先定义才可以使用class

  • name属性(就像函数名),同样的,class后的名称只能在类内部使用
    MyPoint.name;//MyPoint
    var MyPoint2 = class me{};
    MyPoint2.name;//MyPoint2
    mypoint = new me();//报错,me未定义,只能在类内部使用

4. constructor是构造函数

  • 通过new Point来实例化一个对象,且会自动调用class中的contructor
  • 返回值:默认返回实例对象this,可指定其它返回值(与es5相同)
  • 可省略?如果不显式写一个constructor,会自动添加一个空的(与C++相同)
  • Point.prototype.contructor是class,而不是contructor函数
  • var point = new Point();
    console.log(point.constructor===Point);//true

    constructor中的this指向实例化后的对象,与es5中的相同

    console.log(point);//Point {x: undefined, y: undefined}

5. 对象属性的定义:在constructor中用this来添加; 对象方法的定义:在class中直接定义(不加function和逗号)

6. 在class中定义的方法不可枚举

 Object.keys(Point.prototype);//结果为空,说明不可枚举
//es5中可枚举
function Test(){}
Test.prototype.fun1 = function(){};
Object.keys(Test.prototype);//[fun1]可枚举

7. 实例对象

  • 共享一个原型对象(与es5相同)
  • var p1 = new Point();
    var p2 = new Point();
    p1.__proto__ === p2.__proto__;//true

    原型对象的方法可直接在class中添加,那如果要添加属性呢=>getPrototypeOf / Point.prototype上添加

    point.__proto__ === Point.prototype;//true
    var pProto = Object.getPrototypeOf(point);
    pProto.newAttr = 1;
    point.newAttr;//

8. 静态方法和属性(static

  • 它们是属于class,而不属性实例(与C++相同)
  • 静态属性只能在class外由类来添加
  • class StaticClass{
    static constructor(){//定义一个静态方法
    console.log(this);//class{...}
    }
    constructor(){
    console.log(this);//指向实例对象
    }
    }
    StaticClass.attr = 1;//定义一个静态属性

    静态方法中的this指向的是class!

9. new的新属性new.target

  • 函数或class通过new调用,那么在它们内部使用new.target返回自身,否则返回undefined
  • 可以用于区分一个函数是否是通过new调用的
  • function Point1(){
    console.log("new.target结果:", new.target);
    }
    Point1();//undefined
    var p = new Point1();//function Point1(){...}

    在class中使用

    var targetClass = class me{
    constructor(){
    console.log(new.target===targetClass);//true
    console.log(new.target===me);//true
    }
    }
    var tclass = new targetClass();