效果
0. 准备工作
一个角色T-Pose模型 一个武器
注意:角色和武器是两个独立对象
1. metarig
1.1 角色的metarig
先按照Rigify的套路把metarig和角色对齐
1.2 物件(武器)的metarig
在物体模式
下将物件(武器)摆放到持物的手中,调整角度作为参考
选择骨骼,并进入其编辑模式
,添加一个basic.super_copy
模块
重命名该骨骼为Weapon
,并将它移动到物件(武器)的位置
注意:我们添加的这个名为
Weapon
的骨骼,最终会由Rigify生成名为DEF-Weapon
的骨骼
将手作为Weapon
的父级骨骼,注意要保持位移
2 生成绑定
可以看到在右手多出来一个圆形的控制器,这就是武器控制器
3 蒙皮
接下来就是正常的蒙皮和权重了