大家好。我用的是2017.1.1f1Personal版本。
最近在复习蓄力发射时(按下空格键的时间越长,游戏对象Sphere发射的越远),发现这样一个问题,代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AddForceByTime : MonoBehaviour
{
float timer = 0f;
public GameObject sphere;
void Update ()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.Space)) {
timer += Time.deltaTime;
if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Space)) {
GameObject bullet = Instantiate (sphere, transform.position, transform.rotation);
bullet.GetComponent<Rigidbody> ().AddForce (Vector3.right * 500f * timer);
timer = 0f;
}
}
}
}
此处Input.GetKeyUp()嵌套在Input.GetKey()方法里面,感觉逻辑没有问题,但实际运行后,会出现这样一个问题:当空格键弹起时,很多时候Sphere并没有发射出去,一旦发射出去,又发射的特别远。代码改成如下后,问题解决:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AddForceByTime : MonoBehaviour
{
float timer = 0f;
public GameObject sphere;
void Update ()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.Space)) {
timer += Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Space)) {
GameObject bullet = Instantiate (sphere, transform.position, transform.rotation);
bullet.GetComponent<Rigidbody> ().AddForce (Vector3.right * 500f * timer);
timer = 0f;
}
}
}
此处Input.GetKeyUp()在Input.GetKey()方法外面,输出结果合理。到底是什么原因,我不是太清楚。请表哥道明真相。
总结:Input.GetKey()和Input.GetKeyUp()方法不能嵌套使用。
如果哪里不对,还请前辈指正,谢谢。。