这篇文章是自己会用到的,保存一下
转自:https://blog.****.net/chinabinlang/article/details/50667750
以下所有是基于Eclipse的,使用命令行的绕道。
1、STL的使用,以stlport为例
官方的说法是只需要在Application.mk文件中添加如下一行即可
- APP_STL := stlport_static
即可,可是如果真只是这么做Eclipse中会提示找不到头文件!!!
还可以用GNU的标准库,参见ndk/docs/APPLICATION-MK.html文件中对APP_STL选项的说明。
找不到头文件的原因可能是Eclipse的代码提示功能在寻找头文件时可能并不会识别Application.mk中的配置。于是乎,还需要在工程的property中设置一下头文件所在路径。 看到第二行那个万恶的system路径了吧,那个不支持stl等功能的默认C++库的路径。。。。
附上自己实际使用的Application.mk文件
- APP_ABI := x86 #只生成x86架构的CPU用的lib,要生成所有平台的可以改为all
- #APP_STL := stlport_static
- NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.7 #使用GCC4.7
- APP_STL := gnustl_static #GNU STL
- APP_CPPFLAGS := -fexceptions -frtti #允许异常功能,及运行时类型识别
- APP_CPPFLAGS +=-std=c++11 #允许使用c++11的函数等功能
- APP_CPPFLAGS +=-fpermissive #此项有效时表示宽松的编译形式,比如没有用到的代码中有错误也可以通过编译;使用GNU STL时不用此项std::string 居然编译不通过!!
2、添加其他头文件
cpp文件没试。只是添加头文件! 跟添加stl支持一样,要在工程属性添加头文件路径。不过上面那个不知道是不是只是给IDE看的。。。google作的一致性还不够啊。。。
好吧,于是乎,还要在Android.mk中添加头文件路径,如:
- LOCAL_C_INCLUDES :=$(LOCAL_PATH) D:\cppHeaders\Include
重新声明下,需要改两个地方:
- 1、在工程属性添加头文件路径
- 2、在Android.mk的LOCAL_C_INCLUDES项中添加头文件路径
3、编译器抽风的时候。。。
原本明明编译通过的代码又报错。。。。果断直接删除obj文件夹下的文件重新编译。
Good luck!!
NDK 编译和使用静态库、动态库
情况一:编译静态库
情况二:编译动态库
情况三:编译动态库+静态库
情况四:已有第三方静态库(动态库),编译静态库(动态库)
默认所有代码和文件在$project/jni下,否则特殊说明。
情况一:编译静态库
文件Android.mk:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := hello-jni
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
文件Application.mk:
APP_MODULES:=hello-jni
情况二:编译动态库
文件Android.mk:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := hello-jni
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
情况三:编译动态库+静态库
文件Android.mk:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := mylib_static
LOCAL_SRC_FILES := src.c
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := mylib_shared
LOCAL_SRC_FILES := src2.c
LOCAL_STATIC_LIBRARIES:= mylib_static
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
情况四:已有第三方静态库(动态库),编译静态库(动态库)
文件Android.mk:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := thirdlib1 # name it whatever
LOCAL_SRC_FILES :=$(TARGET_ARCH_ABI)/libthird1.a # or $(so_path)/libthird1.so
#LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY) #or PREBUILT_SHARED_LIBRARY
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := mylib_use_thirdlib
LOCAL_SRC_FILES := src.c
LOCAL_STATIC_LIBRARIES:= thirdlib1 #or LOCAL_SHARED_LIBRARY
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) #如果编译静态库,需要Application.mk
转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f8770010148ce.html
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0. Android.mk简介:
Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息。 Android.mk将是GNU Makefile的一部分,且将被Build System解析一次或多次。
所以,请尽量少的在Android.mk中声明变量,也不要假定任何东西不会在解析过程中定义。
Android.mk文件语法允许我们将Source打包成一个"modules". modules可以是:
静态库
动态库。
只有动态库可以被 install/copy到应用程序包(APK). 静态库则可以被链接入动态库。
可以在一个Android.mk中定义一个或多个modules. 也可以将同一份source 加进多个modules.
Build System帮我们处理了很多细节而不需要我们再关心。例如:你不需要在Android.mk中列出头文件和外部依赖文件。
NDK Build System自动帮我们提供这些信息。这也意味着,当用户升级NDK后,你将可以受益于新的toolchain/platform而不必再去修改Android.mk.
1. Android.mk语法:
首先看一个最简单的Android.mk的例子:
讲解如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
每个Android.mk文件必须以定义LOCAL_PATH为开始。它用于在开发tree中查找源文件。
宏my-dir 则由Build System提供。返回包含Android.mk的目录路径。
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS 变量由Build System提供。并指向一个指定的GNU Makefile,由它负责清理很多LOCAL_xxx.
例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理LOCAL_PATH.
这个清理动作是必须的,因为所有的编译控制文件由同一个GNU Make解析和执行,其变量是全局的。所以清理后才能避免相互影响。
LOCAL_MODULE := hello-jni
LOCAL_MODULE模块必须定义,以表示Android.mk中的每一个模块。名字必须唯一且不包含空格。
Build System会自动添加适当的前缀和后缀。例如,foo,要产生动态库,则生成libfoo.so. 但请注意:如果模块名被定为:libfoo.则生成libfoo.so. 不再加前缀。
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要打包如模块的C/C++ 源码。
不必列出头文件,build System 会自动帮我们找出依赖文件。
缺省的C++源码的扩展名为.cpp. 也可以修改,通过LOCAL_CPP_EXTENSION。
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一个变量,指向一个GNU Makefile Script。
它负责收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS) 后的所有LOCAL_XXX信息。并决定编译为什么。
BUILD_STATIC_LIBRARY:编译为静态库。
BUILD_SHARED_LIBRARY :编译为动态库
BUILD_EXECUTABLE:编译为Native C可执行程序
2. NDK Build System变量:
NDK Build System 保留以下变量名:
以LOCAL_ 为开头的
以PRIVATE_ ,NDK_ 或者APP_ 开头的名字。
小写字母名字:如my-dir
如果想要定义自己在Android.mk中使用的变量名,建议添加 MY_ 前缀。
2.1: NDK提供的变量:
此类GNU Make变量是NDK Build System在解析Android.mk之前就定义好了的。
2.1.1:CLEAR_VARS:
指向一个编译脚本。必须在新模块前包含之。
include $(CLEAR_VARS)
2.1.2:BUILD_SHARED_LIBRARY:
指向一个编译脚本,它收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS) 后的所有LOCAL_XXX信息。
并决定如何将你列出的Source编译成一个动态库。 注意,在包含此文件前,至少应该包含:LOCAL_MODULE and LOCAL_SRC_FILES 例如:
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
2.1.3:BUILD_STATIC_LIBRARY:
与前面类似,它也指向一个编译脚本,
收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS) 后的所有LOCAL_XXX信息。
并决定如何将你列出的Source编译成一个静态库。 静态库不能够加入到Project 或者APK中。但它可以用来生成动态库。
LOCAL_STATIC_LIBRARIES and LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES将描述之。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
2.1.4: BUILD_EXECUTABLE:
与前面类似,它也指向一个编译脚本,收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS) 后的所有LOCAL_XXX信息。
并决定如何将你列出的Source编译成一个可执行Native程序。
include $(BUILD_EXECUTABLE)
2.1.5:PREBUILT_SHARED_LIBRARY:
把这个共享库声明为 “一个” 独立的模块。
指向一个build 脚本,用来指定一个预先编译好多动态库。 与BUILD_SHARED_LIBRARY and BUILD_STATIC_LIBRARY不同,
此时模块的LOCAL_SRC_FILES应该被指定为一个预先编译好的动态库,而非source file. LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := foo-prebuilt # 模块名
LOCAL_SRC_FILES := libfoo.so # 模块的文件路径(相对于 LOCAL_PATH)
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) # 注意这里不是 BUILD_SHARED_LIBRARY
这个共享库将被拷贝到 $PROJECT/obj/local 和 $PROJECT/libs/<abi> (stripped) 主要是用在将已经编译好的第三方库
使用在本Android Project中。为什么不直接将其COPY到libs/armabi目录呢?因为这样做缺陷很多。下一节再详细说明。
2.1.6: PREBUILT_STATIC_LIBRARY: 预先编译的静态库。 同上。
2.1.7: TARGET_ARCH: 目标CPU架构名。如果为 “arm” 则声称ARM兼容的指令。与CPU架构版本无关。
2.1.8: TARGET_PLATFORM: 目标平台的名字。
2.1.9:TARGET_ARCH_ABI
Name of the target CPU+ABI
armeabi For ARMv5TE armeabi-v7a
2.1.10:TARGET_ABI
2.2: NDK提供的功能宏:
GNU Make 提供的功能宏,只有通过类似: $(call function) 的方式来得到其值,它将返回文本化的信息。
2.2.1: my-dir: $(call my-dir):
返回最近一次include的Makefile的路径。通常返回Android.mk所在的路径。它用来作为Android.mk的开头来定义LOCAL_PATH.
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
请注意:返回的是最近一次include的Makefile的路径。所以在Include其它Makefile后,再调用$(call my-dir)会返回其它Android.mk 所在路径。 例如:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) ... declare one module include $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) ... declare another module
则第二次返回的LOCAL_PATH 为:$PATH/foo。 而非$PATH.
2.2.2: all-subdir-makefiles:
返回一个列表,包含'my-dir'中所有子目录中的Android.mk。
例如: 结构如下:
sources/foo/Android.mk sources/foo/lib1/Android.mk sources/foo/lib2/Android.mk
在If sources/foo/Android.mk 中, include $(call all-subdir-makefiles) 那则自动include 了sources/foo/lib1/Android.mk and sources/foo/lib2/Android.mk。
2.2.3:this-makefile:
当前Makefile的路径。
2.2.4:parent-makefile:
返回include tree中父Makefile 路径。 也就是include 当前Makefile的Makefile Path。
2.2.5:import-module:
允许寻找并inport其它modules到本Android.mk中来。 它会从NDK_MODULE_PATH寻找指定的模块名。
$(call import-module,<name>)
2.3: 模块描述变量:
此类变量用来给Build System描述模块信息。在'include $(CLEAR_VARS)' 和 'include $(BUILD_XXXXX)'之间。必须定义此类变量。
include $(CLEAR_VARS) script用来清空这些变量。
include $(BUILD_XXXXX)收集和使用这些变量。
2.3.1: LOCAL_PATH:
这个值用来给定当前目录。必须在Android.mk的开是位置定义之。
例如: LOCAL_PATH := $(call my-dir) LOCAL_PATH不会被include $(CLEAR_VARS) 清理。
2.3.2: LOCAL_MODULE:
modules名。在include $(BUILD_XXXXX)之前,必须定义这个变量。此变量必须唯一且不能有空格。
通常,由此变量名决定最终生成的目标文件名。
2.3.3: LOCAL_MODULE_FILENAME:
可选。用来override LOCAL_MODULE. 即允许用户重新定义最终生成的目标文件名。
LOCAL_MODULE := foo-version-1 LOCAL_MODULE_FILENAME := libfoo
2.3.4:LOCAL_SRC_FILES:
为Build Modules而提供的Source 文件列表。不需要列出依赖文件。 注意:文件相对于LOCAL_PATH存放,
且可以提供相对路径。 例如:
LOCAL_SRC_FILES := foo.c \ toto/bar.c
2.3.5: LOCAL_CPP_EXTENSION:
指出C++ 扩展名。(可选)
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx 从NDK R7后,可以写多个:
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx .cpp .cc
2.3.6:LOCAL_CPP_FEATURES:
可选。用来指定C++ features。
LOCAL_CPP_FEATURES := rtti
LOCAL_CPP_FEATURES := exceptions
2.3.7:LOCAL_C_INCLUDES:
一个可选的path列表。相对于NDK ROOT 目录。编译时,将会把这些目录附上。
LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
2.3.8: LOCAL_CFLAGS:
一个可选的设置,在编译C/C++ source 时添加如Flags。
用来附加编译选项。 注意:不要尝试在此处修改编译的优化选项和Debug等级。它会通过您Application.mk中的信息自动指定。
也可以指定include 目录通过:LOCAL_CFLAGS += -I<path>。 这个方法比使用LOCAL_C_INCLUDES要好。因为这样也可以被ndk-debug使用。
2.3.9: LOCAL_CXXFLAGS:
LOCAL_CPPFLAGS的别名。
2.3.10: LOCAL_CPPFLAGS:
C++ Source 编译时添加的C Flags。这些Flags将出现在LOCAL_CFLAGS flags 的后面。
2.3.11: LOCAL_STATIC_LIBRARIES:
要链接到本模块的静态库list。(built with BUILD_STATIC_LIBRARY)
2.3.12: LOCAL_SHARED_LIBRARIES:
要链接到本模块的动态库。
2.3.13:LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES:
静态库全链接。 不同于LOCAL_STATIC_LIBRARIES,类似于使用--whole-archive
2.3.14:LOCAL_LDLIBS:
linker flags。 可以用它来添加系统库。 如 -lz:
LOCAL_LDLIBS := -lz
2.3.15: LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS:
2.3.16: LOCAL_ARM_MODE:
缺省模式下,ARM目标代码被编译为thumb模式。每个指令16位。如果指定此变量为:arm。 则指令为32位。
LOCAL_ARM_MODE := arm 其实也可以指定某一个或者某几个文件的ARM指令模式。
2.3.17: LOCAL_ARM_NEON:
设置为true时,会讲浮点编译成neon指令。这会极大地加快浮点运算(前提是硬件支持)
只有targeting 为 'armeabi-v7a'时才可以。
2.3.18:LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE:
2.3.19: LOCAL_EXPORT_CFLAGS:
定义这个变量用来记录C/C++编译器标志集合,
并且会被添加到其他任何以LOCAL_STATIC_LIBRARIES和LOCAL_SHARED_LIBRARIES的模块的LOCAL_CFLAGS定义中
LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm
注意:此处NDK版本为NDK R7C.(不同NDK版本,ndk-build所产生的Makefile并不完全相同)
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其他一些有关mk文件资料:
1.Android JNI入门第四篇——Android.mk文件分析:http://blog.****.net/xyz_lmn/article/details/6966259
2.android编译系统makefile(Android.mk)写法:http://www.cnblogs.com/hesiming/archive/2011/03/15/1984444.html
3.android makefile(android.mk)分析(序):http://blog.****.net/chief1985/article/details/4699831
4.Android.mk的用法和基础:http://blog.****.net/zhandoushi1982/article/details/5316669
原本只是想记录一些常用的使用技巧,但是越写越得意(>_<),忍不住想要做出一份相对完善的说明文档,以供大家研究探讨。
写这篇文章的起因当然是实际工程需要,在搭建一个网游的android客户端时遇到种种恶心的问题,比如文件过多导致"Argument list too long"的错误,又比如增加和删除文件时都需要维护好Android.mk配置,虽然可以通过写个脚本自动生成android.mk,但是终归不是很漂亮的解决方案。通过本文所提到的几个方法,可以使Android.mk变得十分简洁,减少增加和删减工程文件时对Android.mk的修改,工程文件数目较多时会非常实用。
我先附上修改后的cocos2d-x工程配置(在本文的最后,我还会附上原始的配置,有兴趣的同学可以对比下看看),然后在此基础上逐一说明:
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE := cocos2dx_static
- LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2d
- #1 定义查找所有cpp文件的宏
- define all-cpp-files-under
- $(patsubst ./%,%, $(shell find $(LOCAL_PATH) -name "platform" -prune -o -name "*.cpp" -and -not -name ".*"))
- endef
- define all-subdir-cpp-files
- $(call all-cpp-files-under,.)
- endef
- #2 定义查找所有c文件的宏,android有默认定义,此处可酌情省略
- define all-c-files-under
- $(patsubst ./%,%, $(shell find $(LOCAL_PATH) -name "platform" -prune -o -name "*.c" -and -not -name ".*"))
- endef
- define all-subdir-c-files
- $(call all-c-files-under,.)
- endef
- #3 通过查找获取所有工程文件列表
- CPP_FILE_LIST := $(call all-subdir-cpp-files) \
- $(wildcard $(LOCAL_PATH)/platform/*.cpp) \
- $(wildcard $(LOCAL_PATH)/platform/android/*.cpp) \
- $(wildcard $(LOCAL_PATH)/platform/android/jni/*.cpp)
- C_FILE_LIST := $(call all-subdir-c-files)
- #4 加入工程文件,之所以不直接加是需要进行一个LOCAL_PATH的替换
- LOCAL_SRC_FILES := $(CPP_FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
- LOCAL_SRC_FILES += $(C_FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
- LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH) \
- $(LOCAL_PATH)/include \
- $(LOCAL_PATH)/kazmath/include \
- $(LOCAL_PATH)/platform/android
- LOCAL_EXPORT_LDLIBS := -llog\
- -lz \
- -lGLESv2
- #5 加入头文件
- LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH) \
- $(LOCAL_PATH)/include \
- $(LOCAL_PATH)/kazmath/include \
- $(LOCAL_PATH)/platform/android
- #6 需要链接的系统默认库
- LOCAL_LDLIBS := -lGLESv2 \
- -lEGL \
- -llog \
- -lz
- #7 加入静态库,加了LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES代表编译器会将静态库完整链接而不会进行删减优化
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos_libpng_static
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_jpeg_static
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_libxml2_static
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_libtiff_static
- #8 预编译宏
- # define the macro to compile through support/zip_support/ioapi.c
- LOCAL_CFLAGS := -DUSE_FILE32API
- LOCAL_EXPORT_CFLAGS := -DUSE_FILE32API
- #9 声明生成静态库
- include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
- #10 添加外部导入库目录
- $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH))
- #11 添加导入库(基于上一行添加的导入库目录)
- $(call import-module,platform/third_party/android/prebuilt/libjpeg)
- $(call import-module,platform/third_party/android/prebuilt/libpng)
- $(call import-module,platform/third_party/android/prebuilt/libxml2)
- $(call import-module,platform/third_party/android/prebuilt/libtiff)
首先是自动遍历整个工程文件的方法,当解决这个问题,我们的目的也就实现了一大半。我先介绍makefile里面的三个常用命令:
1、wildcard : 扩展通配符,用于查找一个目录下的所有符合条件的文件
2、notdir : 去除路径,仅保留文件名
3、patsubst :替换通配符,也可以是任意文本替换
#1 #2这两处我定义了两个宏,用于遍历整个工程的cpp和c文件。
- $(patsubst ./%,%, $(shell find $(LOCAL_PATH) -name "platform" -prune -o -name "*.c" -and -not -name ".*"))
find可以查找指定目录下的所有符合条件的文件。find后面跟查找目录,这里就是Android.mk所在目录。需要特别注意后面的 -name "platform" -prune这个参数,它可以过滤掉特定文件夹("platform"),使用时要先通过-name把文件夹名字传递过去,然后添加-prune,如果没有需要过滤的文件夹,就不需要这个参数了。 -o可以指定输出,如果使用了-prune就一定要有这个参数,表示在过滤结果的基础上进行查找。 最后跟查找的判定式,示例中的判定式代表查找所有.c文件但是忽略以.开头的文件(通常是系统文件或隐藏文件)。 find命令是实现文件遍历的基础。
#3处我们定义了一个宏代表文件列表
- CPP_FILE_LIST := $(call all-subdir-cpp-files) \
- $(wildcard $(LOCAL_PATH)/platform/*.cpp) \
- $(wildcard $(LOCAL_PATH)/platform/android/*.cpp) \
- $(wildcard $(LOCAL_PATH)/platform/android/jni/*.cpp)
- C_FILE_LIST := $(call all-subdir-c-files)
- $(wildcard $(LOCAL_PATH)/platform/*.cpp)
这个我们一开始有介绍,就是遍历某一目录下的所有特定扩展名的文件。这个命令的缺点是不支持递归目录遍历(否则也就不需要我们前面写一大堆东西了),不过如果你的工程没有太多目录的话,可以直接使用这个。
#4处正式把文件加入到android工程中
- LOCAL_SRC_FILES := $(CPP_FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
- LOCAL_SRC_FILES += $(C_FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
#5~#9可以直接看注释,没有什么需要特别说明的。
我们再重点说下#10 #11,也就是导入库的使用。
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_jpeg_static
- #LOCAL_STATIC_LIBRARIES += cocos_jpeg_static
- $(call import-module,platform/third_party/android/prebuilt/libjpeg)
prebuilt库的使用:
目的:复用没有源代码的静态库或动态库。
方式:新建一个文件夹如libpng,将头文件放到里面的include目录,.a静态库放到里面的libs目录,新建一个Android.mk其内容如下
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE := cocos_libpng_static
- LOCAL_MODULE_FILENAME := png
- LOCAL_SRC_FILES := libs/$(TARGET_ARCH_ABI)/libpng.a
- LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include
- include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
重点有两个LOCAL_MODULE是prebuilt库的名字,外部使用时添加的就是这个名字, LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES是导出头文件,方便外部头文件包含。
外部使用时像普通的导入库一样使用,再次强调名字一定要一致,否则prebuilt库无法正确导入,就会出现头文件找不到或者是链接错误:
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos_libpng_static
- $(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libpng)
最后附上cocos2d-x原始工程文件以供对比:
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE := cocos2dx_static
- LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2d
- LOCAL_SRC_FILES := \
- CCConfiguration.cpp \
- CCScheduler.cpp \
- CCCamera.cpp \
- actions/CCAction.cpp \
- actions/CCActionCamera.cpp \
- actions/CCActionCatmullRom.cpp \
- actions/CCActionEase.cpp \
- actions/CCActionGrid.cpp \
- actions/CCActionGrid3D.cpp \
- actions/CCActionInstant.cpp \
- actions/CCActionInterval.cpp \
- actions/CCActionManager.cpp \
- actions/CCActionPageTurn3D.cpp \
- actions/CCActionProgressTimer.cpp \
- actions/CCActionTiledGrid.cpp \
- actions/CCActionTween.cpp \
- base_nodes/CCAtlasNode.cpp \
- base_nodes/CCNode.cpp \
- cocoa/CCAffineTransform.cpp \
- cocoa/CCGeometry.cpp \
- cocoa/CCAutoreleasePool.cpp \
- cocoa/CCDictionary.cpp \
- cocoa/CCNS.cpp \
- cocoa/CCObject.cpp \
- cocoa/CCSet.cpp \
- cocoa/CCString.cpp \
- cocoa/CCZone.cpp \
- cocoa/CCArray.cpp \
- cocos2d.cpp \
- CCDirector.cpp \
- draw_nodes/CCDrawingPrimitives.cpp \
- draw_nodes/CCDrawNode.cpp \
- effects/CCGrabber.cpp \
- effects/CCGrid.cpp \
- kazmath/src/aabb.c \
- kazmath/src/mat3.c \
- kazmath/src/mat4.c \
- kazmath/src/neon_matrix_impl.c \
- kazmath/src/plane.c \
- kazmath/src/quaternion.c \
- kazmath/src/ray2.c \
- kazmath/src/utility.c \
- kazmath/src/vec2.c \
- kazmath/src/vec3.c \
- kazmath/src/vec4.c \
- kazmath/src/GL/mat4stack.c \
- kazmath/src/GL/matrix.c \
- keypad_dispatcher/CCKeypadDelegate.cpp \
- keypad_dispatcher/CCKeypadDispatcher.cpp \
- label_nodes/CCLabelAtlas.cpp \
- label_nodes/CCLabelBMFont.cpp \
- label_nodes/CCLabelTTF.cpp \
- layers_scenes_transitions_nodes/CCLayer.cpp \
- layers_scenes_transitions_nodes/CCScene.cpp \
- layers_scenes_transitions_nodes/CCTransitionPageTurn.cpp \
- layers_scenes_transitions_nodes/CCTransition.cpp \
- layers_scenes_transitions_nodes/CCTransitionProgress.cpp \
- menu_nodes/CCMenu.cpp \
- menu_nodes/CCMenuItem.cpp \
- misc_nodes/CCClippingNode.cpp \
- misc_nodes/CCMotionStreak.cpp \
- misc_nodes/CCProgressTimer.cpp \
- misc_nodes/CCRenderTexture.cpp \
- particle_nodes/CCParticleExamples.cpp \
- particle_nodes/CCParticleSystem.cpp \
- particle_nodes/CCParticleBatchNode.cpp \
- particle_nodes/CCParticleSystemQuad.cpp \
- platform/CCSAXParser.cpp \
- platform/CCThread.cpp \
- platform/platform.cpp \
- platform/CCEGLViewProtocol.cpp \
- platform/android/CCEGLView.cpp \
- platform/android/CCAccelerometer.cpp \
- platform/android/CCApplication.cpp \
- platform/android/CCCommon.cpp \
- platform/android/CCFileUtils.cpp \
- platform/android/CCImage.cpp \
- platform/android/jni/Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxBitmap.cpp \
- platform/android/jni/Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.cpp \
- platform/android/jni/Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer.cpp \
- platform/android/jni/Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxAccelerometer.cpp \
- platform/android/jni/JniHelper.cpp \
- platform/android/jni/IMEJni.cpp \
- platform/android/jni/TouchesJni.cpp \
- script_support/CCScriptSupport.cpp \
- shaders/ccShaders.cpp \
- shaders/CCGLProgram.cpp \
- shaders/ccGLStateCache.cpp \
- shaders/CCShaderCache.cpp \
- sprite_nodes/CCAnimation.cpp \
- sprite_nodes/CCAnimationCache.cpp \
- sprite_nodes/CCSprite.cpp \
- sprite_nodes/CCSpriteBatchNode.cpp \
- sprite_nodes/CCSpriteFrame.cpp \
- sprite_nodes/CCSpriteFrameCache.cpp \
- support/CCNotificationCenter.cpp \
- support/CCProfiling.cpp \
- support/CCPointExtension.cpp \
- support/TransformUtils.cpp \
- support/CCUserDefault.cpp \
- support/base64.cpp \
- support/ccUtils.cpp \
- support/CCVertex.cpp \
- support/data_support/ccCArray.cpp \
- support/image_support/TGAlib.cpp \
- support/zip_support/ZipUtils.cpp \
- support/zip_support/ioapi.cpp \
- support/zip_support/unzip.cpp \
- text_input_node/CCIMEDispatcher.cpp \
- text_input_node/CCTextFieldTTF.cpp \
- textures/CCTexture2D.cpp \
- textures/CCTextureAtlas.cpp \
- textures/CCTextureCache.cpp \
- textures/CCTexturePVR.cpp \
- tilemap_parallax_nodes/CCParallaxNode.cpp \
- tilemap_parallax_nodes/CCTMXLayer.cpp \
- tilemap_parallax_nodes/CCTMXObjectGroup.cpp \
- tilemap_parallax_nodes/CCTMXTiledMap.cpp \
- tilemap_parallax_nodes/CCTMXXMLParser.cpp \
- tilemap_parallax_nodes/CCTileMapAtlas.cpp \
- touch_dispatcher/CCTouchDispatcher.cpp \
- touch_dispatcher/CCTouchHandler.cpp \
- touch_dispatcher/CCTouch.cpp
- LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH) \
- $(LOCAL_PATH)/include \
- $(LOCAL_PATH)/kazmath/include \
- $(LOCAL_PATH)/platform/android
- LOCAL_EXPORT_LDLIBS := -llog\
- -lz \
- -lGLESv2
- LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH) \
- $(LOCAL_PATH)/include \
- $(LOCAL_PATH)/kazmath/include \
- $(LOCAL_PATH)/platform/android
- LOCAL_LDLIBS := -lGLESv2 \
- -lEGL \
- -llog \
- -lz
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos_libpng_static
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_jpeg_static
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_libxml2_static
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_libtiff_static
- # define the macro to compile through support/zip_support/ioapi.c
- LOCAL_CFLAGS := -DUSE_FILE32API
- LOCAL_EXPORT_CFLAGS := -DUSE_FILE32API
- include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
- $(call import-module,libjpeg)
- $(call import-module,libpng)
- $(call import-module,libxml2)
- $(call import-module,libtiff)