1. 每选中一个对象或者素材,其数据都会显示在右边的 inspector 中,
每个对象至少包括 Header(截图里为Player) 和 Transform 这两个数据项;
版本不同界面大同小异。
① tag:标签、layer:层、select:选择、revert:还原、apply:应用、static:静态的、scale:规模、texture:质地、inspector:检查器;
② transform 为对象坐标,右键可 reset(重置)为 坐标000、角度 000、初始大小111;
③ Transform 数值栏可以进行加减乘除的计算;
④ Player 前面的小正方体可下拉,选择对象 icon(图标);
④Player 前面的对勾要勾上,不勾的话,对象在工程中默认不存在;
⑤static 可选择场景中什么是静态的;
2.可以发现好多窗口右上方有个小锁icon,如果选择了,则可以使你在切换选中对象时,保持insector显示的是之前对象的数据,而不至于消失,如果想同时查看多个对象数据,那么请 add tag 吧!(~ ̄▽ ̄)~