Dota2编辑器(游戏资产制作流程)

时间:2024-05-18 15:17:44

一、文件命名格式

注:Dota2编辑器只支持读取小写命名,不支持大写。
(一)从三维软件导出的模型材质命名:

  • 1、不带透明贴图的:给物件相同名字
  • 2、带透明贴图的:物件名_trans

(二)贴图命名:

  • 格式为:物件名_贴图类型名字(如,法线贴图:house_normal)

二、创建空Addon

1、在Steam游戏平台里添加Dota2游戏到自己的游戏库里(免费的不要钱),游戏下载完后选择Dota2,点击【开始游戏】,之后选择【Launch Dota2-Tools】
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**补充:**需要安装【Workshop Tools DLC】才能使用Dota2编辑器。看下图。Dota2编辑器(游戏资产制作流程)

2、打开编辑器后点【Create Empty Addon】创建空Addon(项目名称),然后输入名字(住这个名字),名字小写。本文输入的名字为【aion】。
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这里创建的Addon会在C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\content\dota_addons目录下创建一个文件夹(文件夹名字就是你输入的名字)。
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❥ 然后你需要在这个文件夹里做如下操作:

  • (1)、在这个文件夹下创建一个【models】文件夹,把模型放在里面(为了项目整洁,可以在里面添加自己的模型文件夹)。
  • (2)、在【materials】文件夹里创建一个【models】文件夹(同上,可以在里面添加自己的模型文件夹),把贴图放在里面。

3、双击创建的空Addon,打开编辑器。
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前面准备工作完成之后,我们需要编辑材质。

三、编辑材质

1、新建材质文件
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2、保存文件(这里的文件名字是在三维软件里给的材质球的名字),保存路径为C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\content\dota_addons\aion\materials\models\自己另外创建的项目文件夹里。
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保存之后
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3、接着更换着色器
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4、然后添加颜色与其他贴图
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导入贴图之后,我们导入模型,并赋予模型材质球。

四、导入模型(创建网格文件)

1、打开模型文件
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2、打开模型文件后会提示创建网格文件
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保存之后模型导入成功
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3、接着赋予模型材质球。注意指定的材质路径为:materials/models/自己的项目文件夹。
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然后保存文件
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接着回到材质编辑器里调节材质效果

五、调节着色器效果

1、添加模型到着色器预览里
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