下面以点击某个view之后的事件传递为例子。
首先分析view里的dispatchTouchEvent()方法,它是点击view执行的第一个方法。
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public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch( this , event)) {
return true ;
}
return onTouchEvent(event);
}
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注意:里面包含两个回调函数 onTouch(),onTouchEvent();如果控件绑定了OnTouchListener,且该控件是enabled,那么就执行onTouch()方法,如果该方法返回true,则说明该触摸事件已经被OnTouchListener监听器消费掉了,不会再往下分发了;但是如果返回false,则说明未被消费,继续往下分发到该控件的onTouchEvent()去处理。
然后分析onTouchEvent()方法,进行进一步的触摸事件处理。
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if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
.....
performClick(); //响应点击事件
break ;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
..... break ;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
..... break ;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
..... break ;
}
return true ;
}
return false ;
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如果该控件是clickable 、long_clickable的,那么就可以响应对应事件,响应完后返回true继续响应。比如点击事件,先响应ACTION_DOWN,然后break并返回true,然后手抬起,又从dispatchTouchEvent()分发下来,再响应ACTION_UP,里面会去performClick()响应点击事件。
响应点击事件
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public boolean performClick() {
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
if (mOnClickListener != null ) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
mOnClickListener.onClick( this );
return true ;
}
return false ;
}
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里面执行mOnClickListener.onClick(this);即回调绑定监听器的onClick()函数。
关键点:
onTouch和onTouchEvent的区别,又该如何使用?
答:
当view控件接受到触摸事件,如果控件绑定了onTouchListener监听器,而且该控件是enable,那么就去执行onTouch()方法,如果返回true,则已经把触摸事件消费掉,不再向下传递;如果返回false,那么继续调用onTouchEvent()事件。
Android的Touch事件传递到Activity顶层的DecorView(一个FrameLayout)之后,会通过ViewGroup一层层往视图树的上面传递,最终将事件传递给实际接收的View。下面给出一些重要的方法。
dispatchTouchEvent
事件传递到一个ViewGroup上面时,会调用dispatchTouchEvent。代码有删减
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public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean handled = false ;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// Attention 1 :在按下时候清除一些状态
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
//注意这个方法
resetTouchState();
}
// Attention 2:检查是否需要拦截
final boolean intercepted;
//如果刚刚按下 或者 已经有子View来处理
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null ) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0 ;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false ;
}
} else {
// 不是一个动作序列的开始 同时也没有子View来处理,直接拦截
intercepted = true ;
}
//事件没有取消 同时没有被当前ViewGroup拦截,去找是否有子View接盘
if (!canceled && !intercepted) {
//如果这是一系列动作的开始 或者有一个新的Pointer按下 我们需要去找能够处理这个Pointer的子View
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
//上面说的触碰点32的限制就是这里导致
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0 ) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
//对当前ViewGroup的所有子View进行排序,在上层的放在开始
final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
for ( int i = childrenCount - 1 ; i >= 0 ; i--) {
final int childIndex = customOrder
? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = (preorderedList == null )
? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
// canViewReceivePointerEvents visible的View都可以接受事件
// isTransformedTouchPointInView 计算是否落在点击区域上
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null )) {
ev.setTargetAccessibilityFocus( false );
continue ;
}
//能够处理这个Pointer的View是否已经处理之前的Pointer,那么把
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null ) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break ;
} }
//Attention 3 : 直接发给子View
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false , child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null ) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for ( int j = 0 ; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break ;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true ;
break ;
}
}
}
}
}
// 前面已经找到了接收事件的子View,如果为NULL,表示没有子View来接手,当前ViewGroup需要来处理
if (mFirstTouchTarget == null ) {
// ViewGroup处理
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null ,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget) {
//ignore some code
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true ;
}
}
}
return handled;
}
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上面代码中的Attention在后面部分将会涉及,重点注意。
这里需要指出一点的是,一系列动作中的不同Pointer可以分配给不同的View去响应。ViewGroup会维护一个PointerId和处理View的列表TouchTarget,一个TouchTarget代表一个可以处理Pointer的子View,当然一个View可以处理多个Pointer,比如两根手指都在某一个子View区域。TouchTarget内部使用一个int来存储它能处理的PointerId,一个int32位,这也就是上层为啥最多只能允许同时最多32点触碰。
看一下Attention 3 处的代码,我们经常说view的dispatchTouchEvent如果返回false,那么它就不能系列动作后面的动作,这是为啥呢?因为Attention 3处如果返回false,那么它不会被记录到TouchTarget中,ViewGroup认为你没有能力处理这个事件。
这里可以看到,ViewGroup真正处理事件是在dispatchTransformedTouchEvent里面,跟进去看看:
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dispatchTransformedTouchEvent
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
//没有子类处理,那么交给viewgroup处理
if (child == null ) {
handled = super .dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
return handled;
}
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可以看到这里不管怎么样,都会调用View的dispatchTouchEvent,这是真正处理这一次点击事件的地方。
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dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
//先走View的onTouch事件,如果onTouch返回True
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch( this , event)) {
result = true ;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true ;
}
}
return result;
}
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我们给View设置的onTouch事件处在一个较高的优先级,如果onTouch执行返回true,那么就不会去走view的onTouchEvent,而我们一些点击事件都是在onTouchEvent中处理的,这也是为什么onTouch中返回true,view的点击相关事件不会被处理。
小小总结一下这个流程
ViewGroup在接受到上级传下来的事件时,如果是一系列Touch事件的开始(ACTION_DOWN),ViewGroup会先看看自己需不需要拦截这个事件(onInterceptTouchEvent,ViewGroup的默认实现直接返回false表示不拦截),接着ViewGroup遍历自己所有的View。找到当前点击的那个View,马上调用目标View的dispatchTouchEvent。如果目标View的dispatchTouchEvent返回false,那么认为目标View只是在那个位置而已,它并不想接受这个事件,只想安安静静的做一个View(我静静地看着你们装*)。此时,ViewGroup还会去走一下自己dispatchTouchEvent,Done!