来看一个简单的例子:
/*
* 总列数
*/
nsuinteger totalloc = 3;
/*
* view的宽高
*/
cgfloat shopw = 80;
cgfloat shoph = 100;
/*
* 每个view之间的间隔
*/
cgfloat margin = (self.view.frame.size.width - totalloc * shopw) / (totalloc + 1);
/*
* view的总个数
*/
nsuinteger count = 12;
/*
* 根据总个数使用总列数来除和取余获取对应的行和列
*/
nsuinteger loc = count / totalloc;
nsuinteger row = count % totalloc;
/*
* view的x和y
*/
cgfloat shopx = margin + (margin + shopw) * row;
cgfloat shopy = margin + (margin + shoph) * loc;
/*
* 创建自定义view,设置背景颜色,添加到界面上去
*/
uiview *shopv = [[uiview alloc] initwithframe:cgrectmake(shopx, shopy, shopw, shoph)];
shopv.backgroundcolor = [uicolor lightgraycolor];
[self.shopview addsubview:shopv];
/*
* 创建uiimageview用于放置图片,设置frame然后加到自定义的view上面
*/
uiimageview *imagev = [[uiimageview alloc] init];
imagev.frame = cgrectmake(0, 0, 80, 80);
[shopv addsubview:imagev];
/*
* 创建uilabel用于放置显示文字,设置frame然后加到自定义的view上面
*/
uilabel *l = [[uilabel alloc] init];
l.frame = cgrectmake(0, 80, 80, 20);
l.textalignment = nstextalignmentcenter;
[shopv addsubview:l];
根据例子可以看出设置九宫格的几个要点步骤,下面我们再进一步深入探究尺寸和坐标方面的相关计算。比如现在我们有一个uiview,和一个button,当点击button的时候,我们希望能在这个view上以九宫格的形式添加它的子view。
这里主要是记录一下实现的思路,以后类似的问题都可以这样思考。
如图,我们首先要计算的应该是horizalspacing 和 verticalspacing,因为拿到它们才可以计算坐标值。
很明显这个容器view的大小是固定的,每一个子view的大小也是固定的,所以可以拿到horizalspacing和verticalspacing的值,并且是通过动态计算,因为这样才能保证,当容器view或者子view的大小改变时,计算出的间距仍然是等大的。
这里首先要定义需要用到的常量:
#define item_width 80.0
#define item_height 80.0
#define cols_count 3
#define rows_count 3
当点击button的时候,会触发additemview的方法,就在这个方法里面计算水平和垂直间距:
- (ibaction)additemview
{
cgfloat horizalspacing = (self.bigview.bounds.size.width - cols_count * item_width) / (cols_count - 1);
cgfloat verticalspacing = (self.bigview.bounds.size.height - rows_count * item_height) / (rows_count - 1);
}
以horizalspacing为例:
首先拿到容器view的总宽度:self.bigview.bounds.size.width
因为一行有三个item,每个item的宽度已知,所以可以计算出三个item占据的宽度:cols_count * item_width
用总宽度减去三个item占据的宽度,剩下的空间就是总间距。
因为每一行有三个item,那么就会产生两个间距。同理,一行有n个item,那么就会产生n-1个间距。
有了总间距,知道了共有多少个间距,那么每个间距占据多少就可以求出来,所以求出了horizalspacing。
verticalspacing同理。
有了水平和垂直item间的间距,我们就可以计算item的坐标:
第一个item: x1 = (item_width + horizalspacing) * 0, y1 = 0
第二个item: x2 = (item_width + horizalspacing) * 1, y1 = 0
第三个item: x3 = (item_width + horizalspacing) * 2, y1 = 0
第四个item: x1 = (item_width + horizalspacing) * 0, y2 = (item_height + verticalspacing) * 1
第五个item: x2 = (item_width + horizalspacing) * 1, y2 = (item_height + verticalspacing) * 1
第六个item: x3 = (item_width + horizalspacing) * 2, y2 = (item_height + verticalspacing) * 1
...
可以看到,x和y坐标都是有规律的:
x坐标是通过
(item_width + horizalspacing) * index // 这里的index就是图中item的编号
但是当到第四个item的时候,又需要重复新一轮的index的值。
0 % 3 = 0, 1 % 3 = 1, 2 % 3 = 2
3 % 3 = 0, 4 % 3 = 1, 5 % 3 = 2
6 % 3 = 0, 7 % 3 = 1, 8 % 3 = 2
可以看到,是和上面进行的模运算是一个规律,所以我们就可以将代码写成这样来计算x的值:
- (ibaction)additemview
{
nsuinteger index = self.bigview.subviews.count; // 新增
cgfloat horizalspacing = (self.bigview.bounds.size.width - cols_count * item_width) / (cols_count - 1);
cgfloat verticalspacing = (self.bigview.bounds.size.height - rows_count * item_height) / (rows_count - 1);
cgfloat x = (item_width + horizalspacing) * (index % cols_count); // 新增
}
在这里计算index并没有采用单独定义一个计数器,每次点击后计数器加1这种方式,而是通过计算容器view的子view的个数。很明显,第一次点击前index = 0。(之后会定义view然后加到bigview中,这时bigview的子view就会+1了。)
同理,y值可以采用同样的方法计算,不过要注意并非是进行取模计算,而是通过除法。(看一下每个item的序号并且和规律对应上,就会发现是用除法。)
- (ibaction)additemview
{
nsuinteger index = self.bigview.subviews.count;
cgfloat horizalspacing = (self.bigview.bounds.size.width - cols_count * item_width) / (cols_count - 1);
cgfloat verticalspacing = (self.bigview.bounds.size.height - rows_count * item_height) / (rows_count - 1);
cgfloat x = (item_width + horizalspacing) * (index % cols_count);
cgfloat y = (item_height + verticalspacing) * (index / cols_count); // 新增
}
拿到每次view的坐标,并且已知大小,就可以完成了。
- (ibaction)additemview
{
nsuinteger index = self.bigview.subviews.count;
cgfloat horizalspacing = (self.bigview.bounds.size.width - cols_count * item_width) / (cols_count - 1);
cgfloat verticalspacing = (self.bigview.bounds.size.height - rows_count * item_height) / (rows_count - 1);
cgfloat x = (item_width + horizalspacing) * (index % cols_count);
cgfloat y = (item_height + verticalspacing) * (index / cols_count);
uiview *item = [[uiview alloc] initwithframe:cgrectmake(x, y, item_width, item_height)]; // 新增
item.backgroundcolor = [uicolor redcolor]; // 新增
[self.bigview addsubview:item]; // 新增
}
不仅仅是九宫格,无论改变item的大小还是bigview的大小,或者改变每一行每一列的item个数,都可以很好的计算出每个item合适的大小和位置。