1.路由事件一般使用的三种策略如下所示:
A.Bubble(冒泡模式):事件从自己激发一直传递到根元素;
B.Direct(直接模式):只有事件源才有机会相应事件(和传统事件一样);
C.Tunnel(隧道模式):事件从根元素传递到自己。
一般情况,WPF提供的输入事件都是以冒泡/隧道对实现的。隧道事件常常被称为Preview事件。
2.路由事件的注册方式
通过EventManager的RegisterRoutedEvent()函数向事件系统注册路由事件;
public static RoutedEvent RegisterRoutedEvent(string name, RoutingStrategy routingStrategy,
Type handlerType, Type ownerType);
参数解释:
第一个参数name表示事件在WPF事件系统中的名称;
第二个参数routingStrategy则标明了路由事件的路由原则;
第三个参数handlerType用来标明事件处理函数的类型;
第四个参数ownerType则用来标明拥有该路由事件的类型。
例如:
Control类注册MouseDoubleClick事件的代码如下:
public static readonly RoutedEvent MouseDoubleClickEvent =
EventManager.RegisterRoutedEvent("MouseDoubleClick", RoutingStrategy.Direct,
typeof(MouseButtonEventHandler), typeof(Control));
EventManager类还提供了一个RegisterClassHandler()函数,,以为特定路由事件注册类处理程序。
该函数的原型如下:
public static void RegisterClassHandler(Type classType, RoutedEvent routedEvent,
Delegate handler, bool handledEventsToo);
第一个参数用来指定注册类处理函数的类型;
第二个参数则用来指定类处理函数所需要侦听的事件;
第三个参数则指明了类处理函数;
第四个参数设置为true则允许类处理函数能够处理被标记为已处理的路由事件。
3.创建自定义路由事件的步骤:
(1)声明并注册路由事件;
(2)为路由事件添加CLR事件包装;
(3)创建可以激发路由事件的方法。
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