Java/Android设计模式学习笔记

时间:2024-05-01 15:36:56

Java/Android设计模式学习笔记

1.参考资料

书籍

适合容易集中精力的看,可以私信我拿资源

《Head First设计模式》—已看,推荐

《大话设计模式【Java溢彩加强版】》 – 程杰,2022年

《图解设计模式》

视频

适合不容易集中精力的看

尚硅谷Java设计模式(图解+框架源码剖析)—B站(BV1G4411c7N4) --韩顺平讲解

2.Android中设计模式演变

  1. MVC(Model-View-Controller)
    • Model-View-Controller是一种经典的软件设计模式,将应用程序分为三个部分:Model(数据)、View(用户界面)和Controller(控制器)。
    • Model负责处理应用程序的数据逻辑,View负责用户界面,Controller负责将用户输入转发给Model,并更新View。
    • 在Android开发中,Activity或Fragment通常承担Controller的角色,负责协调Model和View之间的交互。
  2. MVP(Model-View-Presenter)
    • MVP模式是对MVC模式的改进,引入了Presenter的概念,将Controller替换为Presenter。
    • Presenter充当了Controller的角色,负责处理用户输入、更新Model并更新View。
    • 这种模式将View与Model完全解耦,使得View更加轻量级和可复用。
  3. MVVM(Model-View-ViewModel)
    • MVVM模式引入了ViewModel的概念,进一步降低了View和Model之间的耦合度。
    • ViewModel负责管理View所需的数据,并处理View的交互逻辑,而View则负责展示数据和将用户操作转发给ViewModel。
    • 通过数据绑定,View能够自动更新,从而减少了手动更新UI的代码量。
  4. MVI(Model-View-Intent)
    • MVI模式是一种响应式架构,专注于处理应用程序的状态和用户交互。
    • Model代表应用程序的状态,View负责展示状态,而Intent代表用户的行为或意图。
    • 当用户操作(Intent)发生时,会触发状态变化,并通过单向数据流更新View。
  5. AAC(Android Architecture Components)
    • Android架构组件是Google提供的一组库,旨在简化Android应用程序的开发。
    • AAC包括LiveData、ViewModel、Room等组件,可以帮助开发人员构建稳健、可测试和可维护的应用程序。
    • 这些组件通常与MVVM模式结合使用,但也可以与其他模式(如MVC和MVP)配合使用。
  6. Jetpack
    • Jetpack是Google提供的一组现代化Android库和工具,旨在加速Android应用程序的开发。
    • Jetpack包含许多组件,例如LiveData、ViewModel、Room、WorkManager等,可以帮助开发人员构建高质量的应用程序。
    • 这些组件可以与不同的设计模式(如MVVM、MVI等)结合使用,使开发过程更加简化和高效。

3.23种设计模式

具体可以参考这个链接,里面包括示例代码;

下图高亮标记的是常用的模式,需要牢记;

  1. 创建型模式(Creational Patterns)
    • 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
    • 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。
    • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
    • 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
    • 原型模式(Prototype Pattern):用于创建重复的对象,通过复制原型而不是新建实例。
  2. 结构型模式(Structural Patterns)
    • 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
    • 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。
    • 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
    • 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。
    • 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。
    • 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
    • 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
  3. 行为型模式(Behavioral Patterns)
    • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而是该对象的多个处理器对象都有机会处理请求。
    • 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而可以用不同的请求对客户进行参数化。
    • 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
    • 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
    • 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列对象的交互,从而使各对象不需要显式地相互引用。
    • 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
    • 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并自动更新。
    • 状态模式(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了其类。
    • 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并使它们之间可以互换。
    • 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
    • 访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。