C语言实现扫雷游戏,供大家参考,具体内容如下
实现扫雷游戏
与三子棋游戏类似,为了便于后期对于代码的阅读、理解与地图大小和地雷的数量变更,先用#define定义一个标识符表示一个常量 (地图的大小、地雷的个数等)
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#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define mineNumber 10
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游戏创建流程
1. 创建地图
在这里,showMap表示向玩家展示的地图,mineMap表示存放地雷的地图(不向玩家展示,用于后期判断玩家是否踩雷以及玩家所选择位置周围有多少地雷)。
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char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
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2. 地图初始化
如代码内容所示,这里使用到了memset,将一段内存上的每个字节都设置成一个具体的值。
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void init( char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
//将showMap初始化为 '*'
//普通写法(循环)
/*for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
showMap[row][col] = '*';
}
}*/
//简单写法(memset函数,需要添加头文件 string.h)
//memset:将一段内存上的每个字节都设置成一个具体的值
//memset('需要初始化的内存名称', '初始化的内容', '初始化的容量大小')
memset (showMap, '*' , MAX_ROW*MAX_COL);
memset (mineMap, '0' , MAX_ROW*MAX_COL);
//使用时间戳,产生随机种子
srand ((unsigned int ) time (0));
int mineCount = 0; //当前地雷的数量
while (mineCount < mineNumber) {
//将产生地雷的位置控制在地图范围内
int row = rand () % MAX_ROW;
int col = rand () % MAX_COL;
//判断随机选择的位置是否已有地雷
if (mineMap[row][col] == '1' ) {
continue ;
}
mineMap[row][col] = '1' ;
//记录地雷的数量
mineCount++;
}
}
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3. 打印地图
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void print( char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf ( "%c" , theMap[row][col]);
}
printf ( "\n" );
}
}
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4. 玩家选择需要翻开的位置
这一环节中:
(1)玩家输入想翻开的位置(row col);
(2)进行合法性判定:判断玩家输入的坐标是否符合规范;
(3)判断当前位置是否已经被翻开了;
(4)判断当前位置是否有雷:即判定玩家是否出局。
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//玩家输入坐标,表示想翻开的位置
int row = 0;
int col = 0;
printf ( "请玩家输入坐标(row col):" );
scanf ( "%d %d" , &row, &col);
//合法性判定
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
printf ( "输入错误,请重新输入:\n" );
continue ;
}
//判断当前位置是否已被翻开(未翻开是'*')
if (showMap[row][col] != '*' ) {
printf ( "当前位置已被选择,请重新输入!\n" );
continue ;
}
//判定当前位置是否有雷
if (mineMap[row][col] == '1' ) {
printf ( "踩雷,游戏结束!" );
break ;
}
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5. 更新地图
在这里,我们需要根据玩家输入的内容更新地图(showMap),包括:
(1)计算周围地雷的数量
如上图所示,中心位置(row, col)是玩家所选择的位置,周围的位置可以如上图所示表示它们的坐标。因为需要统计周围有多少地雷的个数,所以可以通过循环,来判断周围的位置所存放的内容。
此外,在循环过程中,需要注意坐标不能越界,不能超过这3*3的范围。(中间玩家的位置需要跳过)。
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//更新地图showMap,被翻开的置0并显示被选择的位置,周围有多少地雷
void update( char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) {
//被选择位置周围的地雷数量
int count = 0;
for ( int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
for ( int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
//判断循环的位置是否超出范围
if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL) {
continue ;
}
//中间玩家选择的位置跳过
if (r == row && c == col) {
continue ;
}
//当位置的字符为'1'时,地雷数量+1
if (mineMap[r][c] == '1' ) {
count++;
}
}
}
//showMap[row][col]是char类型,count是int类型,不能直接赋值
//在C语言中,可以用以下的方式进行字符赋值
//'0'在ASCII中的十进制数为48,之后继续是字符'1','2'...
//所以通过以下方式,将周围的地雷数量赋值给玩家选择的位置
showMap[row][col] = '0' + count;
}
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最后这句showMap[row][col] = '0' + count;需要注意。
由于我们的目的是将周围地雷的数量赋值给玩家所选择的位置(row, col),所以我们需要考虑他们之间的关联性。
(row, col)是char型,count是int型,肯定是不能直接赋值的,但是在C语言中,我们可以通过上边写到的方式将值赋给(row, col)。
在ASCII中,'0'的十进制数是48,‘0'之后一次是字符型的'1', ‘2',…,所以我们是将字符1, 2, …赋值给了(row, col)
(注:这种赋值方式,只能在C语言中,其他的语言是不可以的)
6. 判定胜负
判断玩家是否已经翻开所有位置:
(1)已翻开所有位置:判定胜利,程序结束;
(2)未完全翻开所有位置:循环环节2-6.
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//openedCount是用来计算已经翻开位置的数量。
if (openedCount == MAX_ROW * MAX_COL - mineNumber) {
printf ( "已翻开所有位置,恭喜玩家胜利!" );
break ;
}
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以上大概就是我在写扫雷游戏的思路、代码以及一些需要注意的点。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_43503979/article/details/119181940