工厂模式(Factory Pattern)
用于创建不同类型的奖品对象。您可以创建一个奖品工厂,根据配置的类型来实例化相应的奖品对象。
public interface Prize {
void award();
}
public class MoneyPrize implements Prize {
@Override
public void award() {
// 实现发放金额奖品的逻辑
}
}
public class ItemPrize implements Prize {
@Override
public void award() {
// 实现发放物品奖品的逻辑
}
}
public class PrizeFactory {
public Prize createPrize(String type) {
if ("money".equalsIgnoreCase(type)) {
return new MoneyPrize();
} else if ("item".equalsIgnoreCase(type)) {
return new ItemPrize();
}
// 可以添加更多类型的奖品
return null;
}
}
这段代码属于简单工厂模式(Simple Factory Pattern)。简单工厂模式是一种类创建型设计模式,它提供一个静态方法来创建对象,这个方法根据传入的参数来决定创建哪个类的实例。在这个例子中,PrizeFactory是工厂类,它根据字符串type来决定创建MoneyPrize或ItemPrize的实例。MoneyPrize和ItemPrize都实现了Prize接口,因此它们都是产品类。通过工厂方法createPrize(),客户端可以得到一个符合Prize接口的对象,而无需知道具体的实现类。 这段代码属于简单工厂模式。