vue实现标签云效果的示例

时间:2022-07-02 23:17:52

闲扯两句

最近想给自己的博客上加上一个3D标签云的效果,用来表示自己博客文章的分组,网上找到了canvas实现的,还有a元素实现的解析3D标签云,我想让标签可以选择和点击,又不想在标签数量较多时操作a标签导致性能问题,于是svg就成了一个不错的选择。

标签初始化

这里实现的核心主要是参考了前面的那篇解析3D标签云的文章,作者给出了源码,讲解也比较通俗易懂。大体来说,整个代码分三步:

  • 根据标签的数量,算出每个标签在球面上分布的x,y,z坐标
  • 根据标签的坐标,将标签绘制出来,x,y坐标通过标签的位置来表示,z坐标通过标签字体的大小和透明度来表示
  • 通过函数根据球的旋转角速度不断计算标签新的x,y坐标,制造出旋转效果
  • 通过mousemove事件,根据鼠标坐标值,改变球旋转的角速度,做出交互效果

贴上代码:

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<div id='app' >
  <svg :width='width' :height='height' @mousemove='listener($event)'>
    <a :href="tag.href" rel="external nofollow" v-for='tag in tags'>
      <text :x='tag.x' :y='tag.y' :font-size='20 * (600/(600-tag.z))' :fill-opacity='((400+tag.z)/600)'>{{tag.text}}</text>
    </a>
  </svg>
</div>

在模板中,借用指令v-for来渲染标签,每个标签上绑定了x,y,font-size(用来表现z轴),fill-opacity(都是与z坐标有关的表达式,用来表现z轴),及text;

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data: {
  width:700,//svg宽度
  height:700,//svg高度
  tagsNum:20,//标签数量
  RADIUS:200,//球的半径
  speedX:Math.PI/360,//球一帧绕x轴旋转的角度
  speedY:Math.PI/360,//球-帧绕y轴旋转的角度
  tags: []
}
computed:{
  CX(){//球心x坐标
    return this.width/2;
  },
  CY(){//球心y坐标
    return this.height/2;
  }
},

做好了上面的基础,下面我们来初始化标签数据:

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created(){//初始化标签位置
  let tags=[];
  for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){
    let tag = {};
    let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum;
    let a = Math.acos(k);
    let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI)//计算标签相对于球心的角度
    tag.text = i + 'tag';
    tag.x = this.CX + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);//根据标签角度求出标签的x,y,z坐标
    tag.y = this.CY + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b);
    tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a);
    tag.href = 'https://imgss.github.io';//给标签添加链接
    tags.push(tag);
  }
  this.tags = tags;//让vue替我们完成视图更新
},

到了这里,我们就算了算坐标,vue完成了视图更新的工作,这时基本上就可以得到一副静态的图像了:

vue实现标签云效果的示例

下面就是通过改变每一个tag的x,y的值来使球旋转起来;实现方法是rotateX,rotateY函数:

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rotateX(angleX){
  var cos = Math.cos(angleX);
  var sin = Math.sin(angleX);
  for(let tag of this.tags){
    var y1 = (tag.y- this.CY) * cos - tag.z * sin + this.CY;
    var z1 = tag.z * cos + (tag.y- this.CY) * sin;
    tag.y = y1;
    tag.z = z1;
  }
},
rotateY(angleY){
  var cos = Math.cos(angleY);
  var sin = Math.sin(angleY);
  for(let tag of this.tags){
    var x1 = (tag.x - this.CX) * cos - tag.z * sin + this.CX;
    var z1 = tag.z * cos + (tag.x - this.CX) * sin;
    tag.x = x1;
    tag.z = z1;
  }
},

这两个函数就是根据标签原来的坐标和球旋转的角度算出新的坐标,最后在mounted钩子下面,写一个animate函数,不断调用这两个函数,实现旋转动画

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mounted(){//使球开始旋转
  setInterval(() => {
    this.rotateX(this.speedX);
    this.rotateY(this.speedY);
  }, 17)
},

全部代码如下:

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<script>
  var app = new Vue({
    el: '#app',
    data: {
      width:700,
      height:700,
      tagsNum:20,
      RADIUS:200,
      speedX:Math.PI/360,
      speedY:Math.PI/360,
      tags: []
    },
    computed:{
      CX(){
        return this.width/2;
      },
      CY(){
        return this.height/2;
      }
    },
    created(){//初始化标签位置
      let tags=[];
      for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){
        let tag = {};
        let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum;
        let a = Math.acos(k);
        let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI);
        tag.text = i + 'tag';
        tag.x = this.CX + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);
        tag.y = this.CY + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b);
        tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a);
        tag.href = 'https://imgss.github.io';
        tags.push(tag);
      }
      this.tags = tags;
    },
    mounted(){//使球开始旋转
      setInterval(() => {
        this.rotateX(this.speedX);
        this.rotateY(this.speedY);
      }, 17)
    },
    methods: {
      rotateX(angleX){
        var cos = Math.cos(angleX);
        var sin = Math.sin(angleX);
        for(let tag of this.tags){
          var y1 = (tag.y- this.CY) * cos - tag.z * sin + this.CY;
          var z1 = tag.z * cos + (tag.y- this.CY) * sin;
          tag.y = y1;
          tag.z = z1;
        }
      },
      rotateY(angleY){
        var cos = Math.cos(angleY);
        var sin = Math.sin(angleY);
        for(let tag of this.tags){
          var x1 = (tag.x - this.CX) * cos - tag.z * sin + this.CX;
          var z1 = tag.z * cos + (tag.x-this.CX) * sin;
          tag.x = x1;
          tag.z = z1;
        }
      },
      listener(event){//响应鼠标移动
        var x = event.clientX - this.CX;
        var y = event.clientY - this.CY;
        this.speedX = x*0.0001>0 ? Math.min(this.RADIUS*0.00002, x*0.0001) : Math.max(-this.RADIUS*0.00002, x*0.0001);
        this.speedY = y*0.0001>0 ? Math.min(this.RADIUS*0.00002, y*0.0001) : Math.max(-this.RADIUS*0.00002, y*0.0001);
      }
     }
   })
</script>

完整demo

vue

 no vue

vue实现标签云效果的示例

总结

vue的数据绑定可以减少我们对dom的操作,而将关注点放在逻辑上面,vue构造函数提供的几个选项可以帮助我们更好的组织代码

以上就是vue实现标签云效果的示例的详细内容,更多关于vue 标签云的资料请关注服务器之家其它相关文章!

原文链接:https://www.cnblogs.com/imgss/p/tagcloud.html