1.建立一个形状类Shape作为基类,派生出圆类Circle和矩形类Rectangle,求出面积并获取相关信息。
具体要求如下:
(1)形状类Shape
(a)保护数据成员
double x,y:对于不同的形状,x和y表示不同的含义,如对于圆,x和y均表示圆的半径,而对于矩形,x表示矩形的长,y表示矩形的宽。访问权限定义为保护类型是为了能被继承下去,以便派生类能直接访问x和y。
(b)公有成员函数
构造函数Shape(double _x,double _y):用_x、_y分别初始化x、y。
double GetArea():求面积,在此返回0.0。
(2)圆类Circle,从Shape公有派生
(a)公有成员函数
Circle(double r):构造函数,并用r构造基类的x和y。
double GetArea():求圆的面积。
double GetRadius():获取圆的半径。
(3)矩形类Rectangle,从Shape公有派生
(a)公有成员函数
Rectangle(double l,double w) :构造函数,并用l和w构造基类的x和y。
double GetArea():求矩形的面积。
double GetLength():获取矩形的长。
double GetWidth():获取矩形的宽。
(4)在主函数中对派生类进行测试。注意,在程序的开头定义符号常量PI的值为3.14。
测试的输出结果如下:
circle:r=1, area=3.14
rectangle:length=3, width=4, area=12
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#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
#define PI 3.14
class Shape
{
public :
Shape(){}
Shape( double _x, double _y):x(_x),y(_y){}
double GetArea();
protected :
double x,y;
};
double Shape::GetArea()
{
return 0.0;
}
class Circle: public Shape
{
public :
Circle(){}
Circle( double r){ x=r;} //构造函数,并用r构造基类的x和y。
double GetArea(); //求圆的面积。
double GetRadius(); //获取圆的半径。
};
double Circle::GetArea()
{
return PI*x*x;
}
double Circle::GetRadius()
{
return x;
}
class Rectangle: public Shape
{
public :
Rectangle(){}
Rectangle( double l, double w){x = l;y=w;} //构造函数,并用l和w构造基类的x和y。
double GetArea(); //求矩形的面积。
double GetLength(); //获取矩形的长。
double GetWidth(); //获取矩形的宽
};
double Rectangle::GetArea()
{
return x*y;
}
double Rectangle::GetLength()
{
return y;
}
double Rectangle::GetWidth()
{
return x;
}
int main( int argc, _TCHAR* argv[])
{
Circle circle(1);
cout<< " Radius=" <<circle.GetRadius()<< " area=" <<circle.GetArea()<<endl;
Rectangle rectangle(3,4);
cout<< " Length=" <<rectangle.GetLength()<< " Width=" <<rectangle.GetWidth()<< " area=" <<rectangle.GetArea()<<endl;
return 0;
}
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到此这篇关于c++ 形状类Shape(派生出圆类Circle和矩形类Rectangle)的文章就介绍到这了,更多相关c++ 形状类Shape内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
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