本文实例为大家分享了C语言实现弹跳球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
// 球的坐标
int pos_x,pos_y;
//球坐标的变化
int x =0;
int y = 5;
// 定义一个球的速度
int velocity_x=1;
int velocity_y=1;
//定义一个球运动的范围
int top=0;
int botton=20;
int lift=0;
int right=20;
//让球循环来回的跳动
while (1)
{
//x轴的速度变化
x = x + velocity_x;
y = y +velocity_y;
//清屏,用于每次绘图,清除上一次球的位置。
system ( "cls" );
for (pos_x=0 ; pos_x < x; pos_x ++)
{
// y轴每行画换行符。
printf ( "\n" );
}
for ( pos_y =0; pos_y <y; pos_y ++)
{
// x轴进行空格即可
printf ( " " );
}
//利用速度velocity来控制球移动的方向
if ( x == top || x == botton) //如果球的x坐标碰到了最顶端-1,向下运动。碰到最低端20则,向上运动。
{
velocity_x =-velocity_x; //改变正负数,则为改变方向
}
if ( y == lift || y == right) //如果球的x坐标碰到了最zuo端-1,向下运动。碰到最you端20则,向上运动。
{
velocity_y =-velocity_y; //改变正负数,则为改变方向
}
//每次清屏后,进行绘0。
printf ( "0 \n" );
}
system ( "pause" );
}
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该段落为球弹跳的基本逻辑,可以进行直接粘贴复制。编译运行即可看到效果。
代码已经写好注释。
再为大家一段简单的控制台弹跳小球实现代码,感谢原作者的分享:
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
// 全局变量
int x,y; //小球坐标
int velocity_x,velocity_y ; //速度
int left,right,top,bottom; //边界
void gotoxy( int x, int y) //光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void HideCursor() // 用于隐藏光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二个值为0表示隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void startup() // 数据初始化
{
x = 1;
y = 5;
velocity_x = 1; //速度方向
velocity_y = 1;
left = 0;
right = 30;
top = 0;
bottom = 15;
HideCursor(); // 隐藏光标
}
void show() // 显示画面
{
int i,j;
for (i=0;i<=bottom;i++)
{
for (j=0;j<=right;j++)
{
if ((i==x) && (j==y))
{
printf ( "o" ); //打印小球
}
else if ((i==0)||(i==bottom)||(j==0)||(j==right)) //打印边界
{
printf ( "#" );
}
else printf ( " " );
}
printf ( "\n" );
}
}
void automation() // 与用户输入无关的更新
{
x = x + velocity_x;
y = y + velocity_y;
if ((x==top)||(x==bottom))
{
velocity_x = -velocity_x;
printf ( "\a" );
}
else if ((y==left)||(y==right))
{
velocity_y = -velocity_y;
printf ( "\a" );
}
Sleep(100); //调低小球速度
}
int main()
{
system ( "color 2f" ); //改变控制台颜色
startup(); // 数据初始化
while (1) // 游戏循环执行
{
gotoxy(0,0); // 清屏
show(); // 显示画面
automation(); // 与用户输入无关的更新
}
return 0;
}
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/feipo_zhm/article/details/88552811