本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
# 一、游戏的思路
先理清游戏大概需要实现的功能,菜单功能的实现、棋盘初始化、打印棋盘、布置雷等。运用两个数组,一个放入布置雷的信息,另一个放入排查雷的信息。选一个坐标扫雷,坐标有雷则游戏结束,没有就计算选中坐标的周围8个格子中雷的总数放入选中的坐标中,若选中的坐标周围8个格子中都没有雷则自动展开。考虑到棋盘边框的情况,实际数组要比打印出的棋盘多两行两列。下面是宏定义和函数声明:
ROW、COL为打印行、列,ROWS、COLS为实际的数组行列
EASY_COUNT为雷的个数,可根据需要调整行列和雷的个数
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#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void ExcludeMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
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二、游戏测试
游戏实现的大致思路体现和菜单的实现,代码如下:
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf ( "##############################\n" );
printf ( "###### 1. play 0.exit ######\n" );
printf ( "##############################\n" );
}
//布置雷 - 字符组存储 - 雷用1表示,非雷用0表示 - 最外层一圈放0
//排查雷 - 为避免歧义,再用一个字符组存储排查出来的雷的信息 - 未排除的用#表示
//最外层加一圈字符,只在中间设置雷,并打印展示棋盘中间位置,因此实际存放数组要比打印的棋盘多两行两列
void game()
{
//雷的信息存储
//1.布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//2.排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0' );
InitBoard(show, ROWS, COLS, '#' );
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//测试使用
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//测试使用
//扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand ((unsigned int ) time (NULL));
do
{
menu();
printf ( "请选择:>" );
scanf ( "%d" , &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
printf ( "将返回主菜单\n" );
Sleep(5 * 1000);
break ;
case 0:
printf ( "退出游戏\n" );
break ;
default :
printf ( "选择错误,请重新选择\n" );
break ;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
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三、游戏流程
存放函数的源文件需要引用头文件
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
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1.初始化棋盘
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void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
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2.棋盘打印
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void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf ( "%d " , i);
}
printf ( "\n" );
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf ( "%d " , i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf ( "%c " , board[i][j]);
}
printf ( "\n" );
}
}
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3.布置雷
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void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand () % row + 1; //1-9
int y = rand () % col + 1;
if (board[x][y] == '0' )
{
board[x][y] = '1' ;
count--;
}
}
}
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4.查找雷和胜负判断
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int CheckShow( char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '#' )
win++;
}
}
return win;
}
void FindMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
//9*9 - 10 = 71
while (1)
{
printf ( "请输入排查雷的坐标:>" );
scanf ( "%d%d" , &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标合法
//1.踩雷
if (mine[x][y] == '1' )
{
printf ( "很遗憾,你被炸死了\n" );
DisplayBoard(mine, row, col);
break ;
}
else //不是雷
{
//计算x,y坐标周围有几个雷
ExcludeMine(mine, show, x, y);
DisplayBoard(show, row, col);
win = CheckShow(show, row, col);
if (win == EASY_COUNT)
break ;
}
}
else
{
printf ( "坐标非法,请重新输入!\n" );
}
}
if (win == EASY_COUNT)
{
printf ( "恭喜你,排雷成功\n" );
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
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5.扫雷的展开和提醒
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//'1' - '0' = 1
int get_mine_count( char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0' ;
}
void ExcludeMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
if (count != 0)
{
show[x][y] = count + '0' ;
}
else
{
show[x][y] = ' ' ;
if (show[x - 1][y] == '#' )
ExcludeMine(mine, show, x - 1, y);
if (show[x - 1][y - 1] == '#' )
ExcludeMine(mine, show, x - 1, y - 1);
if (show[x][y - 1] == '#' )
ExcludeMine(mine, show, x, y - 1);
if (show[x + 1][y - 1] == '#' )
ExcludeMine(mine, show, x + 1, y - 1);
if (show[x + 1][y] == '#' )
ExcludeMine(mine, show, x + 1, y);
if (show[x + 1][y + 1] == '#' )
ExcludeMine(mine, show, x + 1, y + 1);
if (show[x][y + 1] == '#' )
ExcludeMine(mine, show, x, y + 1);
if (show[x - 1][y + 1] == '#' )
ExcludeMine(mine, show, x - 1, y + 1);
}
}
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